Немного о компьютере

Полное описание прохождения игры final fantasy 7. Руководство и прохождение по "Final Fantasy VII". Виды оружия, доступные Клауду


Предлагаем вам наиболее полный сборник советов, касающихся прохождения этой игры. Так как FF7 является нелинейной ролевушкой, это значит, что решения, предлагаемые вам в данном описании, не являются единственно возможными. Точно так же, несмотря на то, что определенная часть секретов этой игры обязательно будет раскрыта в этом руководстве, наверняка что-нибудь ускользнет от нашего пристального взора.

На некоторых из карт, приложенных к статье, Вы сможете увидеть обозначенные кружочками «критические точки» местоположений. Белые отметки обозначают спрятанные предметы, оранжевые - отдельные местоположения, такие как магазины, пещеры, проходы и потайные комнаты.

Для начала несколько советов начинающему «фантазеру».
Во многих местах в пределах игры имеется возможность сохранять игру. Делать это просто необходимо, так как в FF7 имеется много мест, которые с первого раза пройти довольно сложно, или монстров, требующих вашего особого внимания, использования лишь отдельных заклинаний.
Очень полезно будет со всеми разговаривать, причем делать это следует даже по несколько раз. Некоторые из персонажей не станут делиться с вами своими мыслями до тех пор, пока вы не покажетесь им достаточно настойчивыми.
Многие основные события в сюжетной линии игры происходят, как правило, после некоторых действий, предпринятых или игроком, или противостоящими ему силами. Если вдруг что-то подобное происходит, то имеет смысл потерять некоторое время и посетить те места, в которых вы уже были и которые находятся поблизости от «эпицентра» события. Вполне вероятно, что и там что-нибудь изменилось.
Если вам посчастливилось обзавестись каким-либо видом транспорта (в первый раз это произойдет после посещения Парка Развлечений Golden Saucer), постарайтесь использовать его наиболее эффективно и оставлять лишь в тех местах, где потом им будет легко воспользоваться. Не стоит забывать, что в процессе игры вам предстоит бывать не только постоянно в новых местах, но и часто возвращаться к старым. Тут-то припасенные машинки вам и пригодятся. В качестве средств транспорта почти всегда можно использовать цыплят, однако это не является лучшим выбором. Дело в том, что, путешествуя на спине этого верного друга, вы не можете встречаться с повседневными дорожными врагами, а это лишает вас возможности заработать денег и поднакачать героев. А так ак сила монстров растет не вместе с вашей, а только с течением игры, то вполне может настать день, когда вы не сможете справиться даже с обычными дорожными разбойниками.

Предметы.


Среди самых полезных предметов, которые обязательно необходимо иметь в бою (причем желательно в большом количестве), имеются три особенно важных типа: это Potion, Ether и Phoenix Down. Первое восстанавливает здоровье в различных количествах, второе помогает восстановить магические способности, а третье дает возможность оживить сраженного монстром героя.
Очень важным моментом, который может вам значительно упростить жизнь в игре, является правильная организация всего того скарба, который вы носите с собой. Поначалу это не будет большой проблемой, но вот когда в вашем вещевом мешке заведутся десятки различнейших предметов, то стоит призадуматься, как их лучше разложить. Принцип же очень прост - все самое необходимое наверх, остальное вниз.
Очень полезными «дополнительными» предметами являются снадобья с пометкой Source в названии. Эти прекрасные предметы способны после употребления их героем увеличить какой-либо из его параметров на целое очко. Если постараться собирать эти предметы по возможности, то можно очень быстро улучшить характеристики героев.
В процессе игры вы будете находить некоторые предметы, которые покажутся на первый взгляд совершенно бесполезными, но на самом деле свой способ употребления имеется и у них. Посмотрите на описание и подумайте, каким образом их можно использовать в битве. Как правило, предметы даются игроку для практически сиюминутного использования. Например, простые Potion лучше использовать еще в начале игры, так как они способны восстановить лишь 100 единиц здоровья. Это хорошо работает, когда монстры за один удар способны нанести 20-50 очков ущерба, а что, спрашивается, делать, если какой-нибудь дракончик полыхает так, что за раз способен причинить вреда на добрые 1000 единиц? Естественно, простым Potion тут не обойтись. Придется использовать что-то еще.

Оружие и защита.


Всегда следует экипировать героев самыми лучшими доспехами и самым совершенным оружием, которые только доступны на данном уровне. Для этого стоит почаще заходить в магазины, а также периодически проверять содержимое своих карманов - а вдруг уже имеется что-то более совершенное, чем то, что носят ваши герои?
Не отрицая сказанное чуть выше, все же отметим, что помимо силы удара для обмундирования также важны и магические свойства. Сколько слотов для материи имеет тот или иной меч или кольчуга, какое влияние это оказывает на ее рост - все эти параметры очень важны.
Вам совершенно не обязательно покупать новое обмундирование для всех героев. В принципе, если вы постоянно пользуетесь услугами только одной команды, обновление экипировки остальным, неактивным персонажам не нужно.
Некоторые аксессуары, которые также можно применять героям во время битв, могут серьезно повысить ваши возможности. Например, монстр, снабженный лишь одним водяным оружием, не сможет ничего сделать герою, экипированному Water Ring. Также такие предметы могут помочь вам использовать обычно разрушающие заклинания для вылечивания.
Используйте тот тип оружия и брони, который больше подходит задачам персонажей. Бойцы должны пользоваться меньшим количеством материи, а их мечи должны быть мощнее. Такие персонажи должны стоять на поле боя ближе к противнику. Магам же близкий контакт необязателен. В их оружии должно быть много слотов для материи, причем самой разнообразной. Так как большинство заклинаний уменьшают способность героя к драке и обороне, но увеличивают магические способности, следите, чтобы материя не применялась попусту. Короче говоря, если она не используется, лучше просто заменить ее на какую-нибудь другую.

Материя и заклинания.


Довольно большое количество самой разнообразной материи вы можете купить во многочисленных магазинах. В то время как большая часть новых заклинаний открывается вам материей, просто лежащей где-нибудь в укромном местечке или же за щекой у монстра, вы почти всегда можете рассчитывать на то, чтобы купить некоторые особо популярные виды материи для второго экземпляра. Например, только одного бойца, владеющего заклинанием Heal, явно недостаточно для эффективной системы подстраховки героев.
Одной из самых полезных материй является All, позволяющая персонажу, синтезируя какое-либо заклинание, находящееся в связке в слотах оружия или брони вместе с этой материей, воздействовать им на всех врагов или союзников. Наиболее эффективными сочетаниями использования All являются Lightning, Fire, Ice, Cure, Life. Однако вы всегда можете использовать эту материю и по-своему.
Каждый вид материи дает персонажу, которому она дается, некоторые возможности и налагает кое-какие ограничения. Как правило, это увеличение MP (магии) и уменьшение HP (здоровья), а также некоторое увеличение силы заклинаний и уменьшение силы удара. Старайтесь не, перегружать героев материей, которая дает уменьшение здоровья. Если, например, оснастить персонаж десятью видами материи, каждая из который уменьшает здоровье на 5 процентов, то герой станет вдвое слабее. Зато из него получится! действительно мощный маг.
Некоторые виды материи не наносят прямого ущерба противнику, зато дают вам ряд действительно важных бонусов в битве. Применение материй типа Time и Mystify помогут вам выигрывать бои со значительно меньшими потерями.
Материя является живым существом, воплощением энергии планеты и, как любое живое существо, она имеет свойство "воспитываться" и расти, приобретая новые способности. После каждой битвы все виды материи, находящиеся в распоряжении ваших героев немножко подрастают, как бы набираясь опыта. Когда этот опыт перейдет через определенную отметку, материя станет способна производить на свет новое, более мощное заклинание. Материя также способна размножаться и через некоторое время роста она начнет воспроизводить саму себя. Если заклинания, производимые этой материей, вам не нужны, продайте ее. В другом же случае ваши герои смогут пополнить свои запасы ценных заклинаний.

Битва.


Персонажи, оснащенные оружием ближнего боя, такие как Cloud, Tifa, Aeris и некоторые другие, способны наносить максимальные повреждения противнику только в том случае, если они стоят на переднем фланге и если противник также стоит близко к ним. На персонажей, владеющих огнестрельным оружием, таких как Barret, это не распространяется.
Некоторых монстров (как правило, это боссы) нельзя убить, используя оружие ближнего боя. Придется либо использовать огнестрельное оружие, либо применять магию. К таким монстрам относится, например, босс из лифта в Shinra Building. Если бить его без применения магии или автомата Barret"a, то на это уйдет слишком много времени.
В том случае, если ваш уровень боевой подготовки кажется вам слишком низким для того момента игры, в котором вы находитесь, или же вы желаете пополнить ваши карманы большим количеством денежных знаков, то имеется очень простой и в то же время весьма эффективный способ убить двух этих зайцев одновременно. Пойдите к какому-нибудь городку с гостиницей и колесите вокруг него, сражаясь с монстрами и набираясь опыта и денег. Если уровень здоровья резко упал, заходите в город и отдохните в гостинице (благо это очень дешево и позволяет восстановить магические и физические силы полностью). Далее вернитесь к пункту один, и так до тех пор, пока не надоест.
Если вы путешествуете по местности не в первый раз, вспомните, какие монстры здесь в основном обитают (для каждого места, как правило, имеется свой набор тварей). Если, например, там живут главным образом монстры, пользующиеся огненным оружием, заготовьте для героев большое количество ледяных материй. Так пройти будет значительно легче.
Во время сражения старайтесь сконцентрировать свои атаки на одном монстре до его уничтожения. Это поможет вам провести битву с максимальной эффективностью. Если в битве принимают участие враги-бойцы и маги одновременно, то скорее всего стоит первым делом уничтожить магов, иначе они вам просто не дадут справиться с "мордобойщиками".
Не стоит сразу раздавать своим героям приказы по атакам на одного монстра. Если тот успеет умереть уже после первой атаки, то двое остальных героев, которым приказ уже был отдан, станут атаковать монстров случайным образом, Всегда стоит дожидаться, чем закончится удар предшествующего члена команды, и лишь потом отдавать приказ следующему.
В битве (особенно против сильных монстров с большой силой удара) можно использовать защитную магию. Любой барьер, поставленный вашим магом перед бойцами, даст вам очень хорошую защиту и значительно уменьшит потери.
У большей части монстров в игре имеются сильные и слабые места. Вашей основной задачей должно стать разведывание этих мест, чтобы наиболее эффективно драться с ними. Кое-какие монстры слабы против определенных заклинаний (обычно противодействующих их природе, то есть огонь-лед, и так далее). Некоторые плохо переносят различного рода задерживающую магию, парализующие заклинания. Стоит поэкспериментировать.

Комбинации материи.


Использование различных сочетаний материи в оружии или в броне поможет вам добавь некоторые свойства этому оружию или броне. Как правило, комбинация, добавленная в меч или копье, позволит использовать дополнительный эффект в атаках, а комбинация в броне позволит вам с большей эффективностью избегать подобных атак. >>> Added Effect +
Transform - позволяет иногда трансформировать врага.
Poison - во время удара велика вероятность отравления монстра.
Contain - может остановить монстра на некоторое время, заставить его "заснуть".
Seal - точно так же позволяет оттянуть время для дальнейших атак.
Time - заставляет противника двигаться медленнее.

>>> Mega All +
Steal - позволяет вам применять умение воровства против всех противников одновременно.
Deathblow - вы сможете поражать противника Deathblow каждый ход. Некоторые монстры так же с успехом используют эту комбинацию.

>>> Elemental +
Работает с большей частью стандартных атакующих материй, позволяя добавлять еще один элемент в атаку. Если употребляется в броне, позволяет защитить героя от подобных типов атак.

>>> НР/МР Absorb +
Deathblow - позволяет получить больше магии и здоровья, чем в обычный ход.
Steal - позволяет вам наряду с предметами красть также магию и здоровье. При действии с большей частью стандартных атакующих заклинаний позволяет резко снизить их стоимость за счет выкачивания после применения заклинания некоторого количества магии из тела противника.
Quad Magic - используется с заклинаниями, вызывающими духов, а также со всеми стандартными атакующими материями. Позволяет сгенерировать заклинание четыре раза подряд за один ход.

Сложные комбинации:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - позволяет восстановить здоровье и магию, в то же время нанося ощутимый урон противнику.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - атака оппонента и попытка кражи предметов у него вкупе с восстановлением магии и здоровья?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - позволяет осуществить самый мощный из всех Summon всего 500 MP. Так же даёт возможность осуществить очень крупную реакцию. Sneak Attack-Knights of the Round- позволяет вам начать битву с употребления этого мощнейшего заклинания.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - позволяет начать битву с поражения всех оппонентов Deathblow.
Sneak Attack-Steal, Mega-All - наносит ущерб всем противникам, позволяет вам украсть по предмету у каждого.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - позволяет начать сражение с Knights of the Round, а персонаж с HPMP может использовать атаку несколько раз, не требуя отдыха.

Персонажи и Лимиты.


У каждого из доступных вам персонажей имеются специальные умения, которые они могут показывать в битве в результате получения ими определенного количества повреждений. В результате они приходят со временем в ярость, и ответный удар, который они могут нанести обидчику, зачастую крайне мощен. Техника управления лимитами достаточно проста - вы можете выбрать уровень лимита (из доступных на данный момент) и просто ждать, пока воплощение лимита станет возможным. Вполне понятно, что каждый последующий уровень лимитов мощнее предшествующего, и необходимо больше времени (повреждений), чтобы воспользоваться им. В принципе, с помощью лимитов можно уничтожать весьма значительных монстров, также неоценимую поддержку могут оказать они и в схватках с боссами.

Cloud Strife.
Сильный боец, владеющий весьма незаурядными умениями в области фехтования. Сюжетная линия игры, в основном, построена вокруг этого героя, поэтому практически всегда от вас будет требоваться включение его в команду. Этого героя лучше всего ставить в передний ряд, чтобы он мог в полной мере демонстрировать все свои способности. Несмотря на то, что его также можно использовать в качестве мага, все же ценнее этот персонаж будет в ближнем бою. Не стоит перегружать его материей - от этого он станет только слабее.

>>> Level 1
Braver - Сильный удар, который, как правило, разрезает монстра пополам. Один из самых эффективных приемов против достаточно серьезных монстров на начальной стадии игры (на первом континенте).
Cross-Slash - Несколько точечных ударов по отдельно стоящему монстру. Несколько слабее, чем первый лимит, однако способен, в случае, если монстр переживет удар, парализовать его. Такой прием эффективен практически против всех монстров, исключая лишь некоторых боссов.

>>> Level 2
Blade Beam - Взрывная волна, исходящая из меча героя, обрушивается на монстра, а потом от него отходят волны несколько меньшей разрушительной силы, способные тем не менее принести достаточно вреда всем остальным монстрам. Всегда следует направлять этот лимит на самого сильного монстра, так как первичная волна всегда значительно сильнее.
Climhazzard - Два удара мечом с огромной энергией. Первый несколько слабее второго. Используется, как правило, против босса-одиночки. Способен нанести достаточно повреждений, чтобы этот лимит можно было использовать практически до самого конца игры. Сочетание силы удара с небольшим временем подготовки.

>>> Level 3
Meteorain - Небольшой метеоритный ливень, способный затронуть до четырех монстров. Несмотря на очевидность предназначения, работает все же лучше всего против врага-одиночки, так как в этом случае может нанести до 12000 очков повреждения.
Finishing Touch - Генерируется огромный вихрь, который отправляет всех находящихся на земле монстров высоко в небо. Ущерб же им наносится не лимитом, а собственно падением обратно на землю. Этот лимит особенно эффективен против больших групп монстров, так как многие из них, будь они полегче, вообще могут не свалиться с неба.

>>> Level 4
Omnislash - Исключительно мощный лимит, заключающийся в нанесении множества последовательных ударов по одному из монстров, энергия от которого действует и на остальных. В принципе, способен принести ущерб равный или даже больший, чем материя Knights of the Round.

Barret Wallace.
Исключительно колоритный и оригинальный персонаж, становящийся зачастую виновником множества забавных эпизодов. Этот грозный, не брезгующий легким матерком мощный боец не выделяется большим интеллектом и не способен стать хорошим магом. Зато он весьма неплохо владеет своим автоматом, встроенным в правую руку, вернее, прикрепленным вместо правой руки. Большую часть времени Barret должен стоять в заднем ряду, так как это поможет ему получать меньше повреждений, а драться в полную силу. Ни в коем случае не стоит перегружать его материей. Вообще ею его лучше не нагружать. Всякие магические штучки плохо влияют на его боеспособность. Возможно, стоит ограничиться самыми простыми заклинаниями или нейтральной, не изменяющей параметры материей.

>>> Level 1
Big Shot - большой огненный шар, который вылетает из пулемета, способен весьма внушительно повлиять на состояние здоровья противника, но только на самых ранних этапах игры, далее же этот лимит себя уже не оправдывает.
Mindblow - Такой же шар энергии, только голубого цвета, способен заметно сократить возможности монстров по использованию магии. В дальнейшем, стечением игры, этот лимит также становится бесполезным.

>>> Level 2
Grenade Bomb - Barret бросает гранату в самую гущу врагов, которая там, разумеется, взрывается и наносит много-много повреждений. Лимит весьма эффективен при борьбе с группой монстров.
Hammerblow - Весьма ощутимым толчком в направлении Солнца герой отправляет монстра гулять по орбите. Лимит желательно использовать против противника-одиночки. Против бос сов не работает.

>>> Level 3
Satellite Beam - Barret вызывает своих старых друзей на помощь, и они бомбардируют всех монстров в битве. Эта атака способна выкачать из каждого из них по 3-4 тысячи очков здоровья. В то время как лимит действительно эффекти вен против группы монстров, против одного он принесет не много пользы
Ungarmax- Крупномасштабный обстрел группы врагов из крупнокалиберного пулемета. Попаданий значительно больше, чем при использовании Satellite Beam, но мощность обстрела несколько меньше. В этом лимите многое зависит от удачи.

>>> Level 4
Catastrophe - Barret взмывает в воздух и выливает на головы несчастных врагов целое море кипящей плазмы. Лимит действительно очень и очень мощен, однако против одного противника он не станет действительно высокоэффективным, так как волна плазмы рассчитана на смятение вообще всех монстров, участвующих в битве.

Tifa Lockheart.
Tifa - Старая приятельница главного героя и одна из самых активных участников группы Avalanche является далеко не самым сильным персонажем в игре. Дерется в основном кулаками, и атаки ее, как правило, бывают значительно слабее, чем у Cloud"a или Barret"a. Тем не менее, в самом начале игры она может вам помочь своими лимитами, которые на протяжении всего действия совсем не примитивны.

>>>Level 1
Beat Rush - быстрая комбинация ударов, усиливаемая или ослабляемая выпадом аркадного автомата, предлагающего вам разыграть "карты" для лимита каждый раз во время его исполнения.
Somersault - Tifa совершает прыжок и сильно ударяет одного из монстров. Далее следует еще один бросок. Данный лимит удобнее всего использовать против одного оппонента.

>>> Level 2
Waterkick - стандартная комбинация ударов, выделяющаяся лишь тем, что в результате одного из них на врагов обрушивается поток воды.
Meteodrive - еще одна комбинация ударов, в результате которой скорее всего монстр останется лежать поверженным на земле. Эффективность опять-таки обеспечивается лишь против одного врага.

>>> Level 3
Dolphin Blow - Вместо пятого по счету удара в этой комбинации появляется дельфинчик, который сильно бьет врага.
Meteor Strike - После проведения очередной экзекуции Tifa отправляется куда-то очень высоко, после чего с огромной силой обрушивается на голову несчастного монстра.

>>> Level 4
Final Heaven - Данный лимит позволяет Tifa выразить все свое недовольство врагом. Ее кулак приобретает свойство бить противника с силой ядерного взрыва. Естественно, после такого удара мало кто устоит.

Aeris Gainsborough.
Бесспорно, самая симпатичная героиня игры, Aeris, является представителем вымершей цивилизации Древних, и поэтому её ментальные способности действительно поражают своей глубиной. Aeris, разумеется,
сильна в магии и больше всего подходит для роли хранителя материи. В обществе Aeris материя лучше растет и размножается, а использует ее эта героиня самым лучшим образом. Aeris всегда должна стоять немного сзади, освобождая места в партере бойцам. Ее защитного свойства лимиты также сверхполезны, а в начале игры Aeris просто Обязана быть одним из членов вашей команды.

>>> Level 1
Healing Wind - самый важный из лимитов для начала игры. Вызывает ветер, который вылечивает частично всех ваших героев. Для начала игры уровень восстановления здоровья около 300-800, предоставляемый этим довольно частым лимитом, действительно помогает серьезно экономить силы.
Seal Evil - Aeris насылает на всех монстров некую силу, заставляющую их надолго остановиться и замолкнуть. Ваши же герои в это время вполне могут разделаться с остатками вражеского войска, не способными даже отвечать на удары. На большинство боссов такой лимит не подействует.

>>> Level 2
Breath of the Earth - Магическая сила способна очистить всех ваших героев от разного рода проклятий, отравлений, парализующих заклинаний.
Fury Brand - крайне полезный лимит, который помогает остальным членам вашего отряда как можно быстрее самим набрать необходимое для лимита количество "злости".

>>> Level 3
Planet Protector - Aeris создает специальный барьер вокруг всех героев, который делает их совершенно неуязвимыми на некоторое время. Использовать можно во время схваток с крупными и очень мощными монстрами и боссами. Pulse of Life - С помощью молитвы Aeris способна вылечить всех сотоварищей от различного рода "заболеваний", а также вернуть им частично здоровье и магию, потерянную за время боя.

>>> Level 4
Great Gospel - Прилетают вызванные Aeris райские птицы и полностью восстанавливают здоровье, магию героев и делают их неуязвимыми на некоторое время. Необходимо отметить, что этот лимит может вам серьезно помочь во многих схватках с крупными и очень крупными монстрами.

Red XIII (5)
История жизни этого весьма интересного персонажа довольно туманна. Известно только, что он долгое время жил и учился в одной из деревень у весьма могущественного мага, после чего был забран Shinra Inc для каких-то странных экспериментов. Этот персонаж хорош и как боец, и как маг. Несмотря на то, что он может драться и с помощью дальнобойного оружия, оно не вмещает много материи, и поэтому его использование не будет разумным. Red XIII должен всегда драться на передней линии.

>>> Level 1
Sled Fang - Red XIII с огромной скоростью несется на противника и протыкает его насквозь, причиняя немало ущерба.
Lunatic High - окутывает всю вашу команду зеленоватым туманом, и на всех героев действует Haste, фактически убыстряющая реакцию ваших воинов.

>>> Level 2
Blood Fang - некий продвинутый вариант первого лимита, но на сей раз прорыв еще мощнее, а в качестве подарка Red XIII получает некоторое количество магии, отнятой у монстра.
Stardust Ray - Вызывает большой беспорядок на небе, и множество звезд падают на врагов, доставляя немало беспокойства. Если вам не нужен прирост магии, пользуйтесь лучше этим лимитом, так как он способен принести больше ущерба всем врагам, чем Blood Fang.

>>> Level 3
Howling Moon - Red XIII воздействует на себя заклинаниями Berserk и Haste, что делает его весьма быстрым и опасным противником для врагов на всю оставшуюся битву. Однако при использовании этого лимита Red XIII теряет возможность использовать магию и помогать другим товарищам по команде.
Earth Rave - Атакует всех врагов несколькими мощными залпами магических зарядов. В конечном счете приносит больше пользы, чем Howling Moon, так как позволяет и после выполнения лимита пользоваться возможностями героя. К тому же, наносит немало вреда противнику.

>>> Level 4
Cosmo Memory. - Мощнейший заряд огненной энергии поражает всех монстров, на некоторых из них, выработавших иммунитет к огню и плазме, подействует не полностью, но все равно нанесет ущерб.

Cid Highwind.
Этот персонаж появится в вашем распоряжении далеко не в самом начале игры и станет доступен уже ближе к ее середине. Бойцовые качества этого героя не вызывают никаких сомнений его атаки
всегда точны и попадают в цель. Лимиты в основном основаны на поражении большого количества противников.

>>> Level 1
Boost Jump - Быстрая и весьма эффективная атака, позволяющая за один раз свалить практически любого не самого сильного монстра.
Dynamite - Cid достает большую связку динамита и, разумеется, швыряет ее в толпу монстров. Все это замечательное дело взрывается, отправляя к праотцам большую часть неудачливых врагов. Как только Cid научится этому лимиту, стоит перейти на использование исключительно его.

>>> Level 2
Hyper Jump - Cid прыгает высоко в небо и с огромной силой вонзает меч в землю, что вызывает огромный взрыв, затрагивающий всех противников. Идеально использование против больших групп, но и против одного оппонента эффект будет неплохой.
Dragon - Герой вызывает дракона, который сильно кусает одного из противников, а потом переносит его магию и здоровье Cid".

>>> Level 3
Dragon Dive - Использование этого лимита позволяет вам устроить несколько очень больших взрывов в стане противника. Этот лимит является самым сильным из лимитов третьего уровня, поскольку приносит много повреждений всем монстрам.
Big Brawl - Множественные ножевые ранения, полученные монстрами в результате применения вами этого лимита, позволят с уверенностью сказать об их недолгой жизни. Количество атак больше, чем в Dragon Dive, но мощность их меньше.

>>> Level 4
Highwind - Cid вызывает подмогу из военных авиационных частей, которые с радостью сбрасывают несколько весьма мощных бомб на головы врагов. Лимит наиболее эффективен против одного противника, так как может фактически выжать из него около 10- 15 тысяч очков здоровья за один присест.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie является одним из секретных персонажей, которую можно встретить в лесу, где она тренируется искусству ниндзя. Она является неплохим бойцом на больших дистанциях, вдобавок к этому, хорошо умеет пользоваться материей. В принципе, стоять ей лучше где-нибудь сзади, с карманами, набитыми различными видами атакующей магии.

>>> Level 1
Greased Lightning - Довольно мощная атака против одного противника. Способна уничтожить монстра среднего порядка.
Clear Tranquil - Синие энергетические шары, возникающие вокруг членов вашей группы, позволяют им восстановить некоторое количество здоровья. В принципе, является некоторым аналогом Healing Wind у Aeris, но несколько слабее.

>>> Level 2
Landscaper - Заклинание, использованное Yuffie, заставляет землю под ногами врагов взорваться со страшной силой. Лимит способен весьма ощутимо воздействовать на большую группу врагов, а одному какому-нибудь большому монстру он будет не более страшен, чем обыкновенный удар.
Bloodfest - Yuffie насылает на врагов десять сильных магических волн, причиняющих немалый вред. В отличие от предшествующего лимита, этот можно использовать и против одного оппонента.

>>> Level 3
Gauntlet - Эффективный прием против большой кольцом стоящей группы монстров, взрывающий огромный ледяной кристалл в самом ее центре.
Doom of the Living - Практически полный аналог Bloodfest, за исключением количества повреждений, наносимых противнику, и большей эффективности против одиночного врага.

>>> Level 4
All Creation - Yuffie бросает в толпу монстров огромный пучок света, сжигающий их заживо. Этот весьма мощный лимит может применяться как против группы, так и против противников -одиночек.

Cait Sith.
Этот чисто японский персонаж похож на сумасшедшего кота, путешествующего на подушкослоноподобном роботе. Вдобавок ко всему этому у Cait, по его собственному мнению, имеются способности к предсказанию будущего. Этот герой вошел в вашу "банду" только ради интереса, сбудутся ли его предсказания. Найти его можно в парке Gold Saucer. Как хороший боец или маг он себя не очень проявляет, зато его лимитам может позавидовать любой другой персонаж.

>>> Level 1
Dice - Так как герой наш необычен, столь же непредсказуемы и его лимиты. Этот, например, атакующий лимит определяет количество приносимого вреда противнику с помощью бросания костей. Чем больше число, тем сильнее удар.

>>> Level 2
Slots - Этот лимит еще более оригинален, ведь его исход определяется с помощью мини-игрового автомата типа "однорукого бандита". Таковы возможные раскладки: Три звезды: восстановление здоровья, магии и благополучного статуса всей команде. Три короны: Появляются шесть оловянных солдатиков, которые атакуют сразу всех монстров, нанося весьма солидный ущерб. Три BAR: Cait использует любое по своему случайному разумению заклинание, вызывающее духов. Три MOG: Даже неясно, хороший это лимит или нет. Судите сами, Cait превращается в огромную версию самого себя и самостоятельно завершает битву, после которой опыт получит только он, а у всех членов команды здоровье сократится до 3333, в то время как магия сократится до 333 очков.
Три сердца: Возможность попадания и сила удара для всех героев становятся наилучшими.
Два кота и BAR: Это несчастливое заклинание означает немедленную смерть всех ваших героев, за которой следует надпись Game Over. Такой расклад встречается крайне редко.
Три кота: Немедленная победа над всеми врагами. Также встречается очень редко.

Vincent Valentine.
Еще один секретный персонаж - товарищ, спящий в гробу - один из самых необычных персонажей в игре с весьма оригинальным мышлением и пристрастиями к чернухе. Весьма сильный боец наподобие Barret, а также неплохой маг. Он может хорошо помочь в битве, но иногда становится неуправляем, и тогда вообще неизвестно, что он будет делать. Довольно непредсказуем в поступках - как по сюжету, так и в битвах.

>>> Level 1
Galian Beast - Превращается в фиолетового монстра и наносит несколько мощных ударов с помощью огненных заклинаний.

>>> Level 2
Death Gigas - Трансформируется в некое подобие детища доктора Франкейнштейна и бьет врагов электричеством.

>>> Level 3
Hellmasker - Vincent превращается в зомби с бензопилой и может либо кого-нибудь несколько раз поразить ею, либо же использовать любое из "останавливающих" заклинаний на монстрах.

>>> Level 4
Chaos - Герой трансформируется в большого демона, который способен весьма серьезно подорвать жизненные устои врагов. Как правило, более-менее нормальные монстры такой атаки не переживают и умирают почти мгновенно.
Некоторые лимиты даются вам в подарок от разных персонажей, кое-какие вы можете заслужить в битве. Некоторые просто валяются где-нибудь в пещере или еще в каком-либо укромном уголке. Вот пути до некоторых их них, наиболее мощных:

>>> Cloud - Omnislash.
Идите на Battle Arena в парке Gold Saucer и продолжайте драться до тех пор, пока не получите как минимум 32000 очков. Эти-то очки и могут быть обменяны на новый лимит.

>>> Barret- Catastrophe.
После того как Sepheroth создаст метеор, вернитесь в North Corel и поговорите с женщиной в доме, который находится в западной части города.

>>> Tifa- Final Heaven.
Вернитесь в Nibelheim и возьмите Tifa в дом, где находится пианино. Сыграйте следующую мелодию: X, квадрат, треугольник, R1/L1+ треугольник, R1/L1+ квадрат, X, квадрат, треугольник, R1/L1+X, О, X, квадрат, X. После исполнения мелодии нажмите на Start. Поищите в нотах и получите новый лимит. >>> Aeris - Great Gospel. Вернитесь в Junon и поговорите с дремлющим стариком, но только если последние две цифры количества ваших битв одинаковы, например, 144, 133, 166. Старик даст вам кусок Mithrill, который может быть обменян на лимит.

>>> Yuffie - All Creation. Вернитесь в родной город Yuffie и сразитесь с Godo, ее отцом, на крыше пагоды Пяти Великих Богов.

>>> Cid - Highwind.
После того как получите субмарину в Cannon Town, поищите разбитый корабль у берега Gold Saucer. Внутри вы сможете получить лимит для Cid"a.

>>> Vincent - Chaos. Можно получить только при наличии субмарины или золотого Chocobo. Идите к Lucrecia Cave, которая находится на северо-востоке карты, за водопадом возле Nibelheim. Посетите пещеру вместе в Vincent, пока будете на втором диске. Когда дойдете до диска #3, зайдите в пещеру опять, и получите лимит.

>>> Red XIII - Cosmo Memory.
Когда попадете в Shinra Mansion, откройте сейф и сразитесь с Боссом. Лимит получите после того, как расправитесь с ним.

>>> Супер-оружие. Каждый из ваших героев может получить самое лучшее для себя оружие - самое мощное, емкое и приносящее наибольший вред врагу. Однако найти его также довольно сложно.

>>> Cloud -Ultima Weapon.
Чтобы получить это оружие, необходимо пролететь над кратером в восточной части континента и сразиться с Ultima Weapon, чтобы заполучить его для себя.
>>> Barret - Missing Score
Найти можно в Midgar, перед битвой с Hojo Missing Score будет лежать на ступеньках лестницы.

>>> Tifa - Premium Heart
После того как вы получите ключ к пятому сектору, вернитесь к разбитому торговому ларьку. Там и находится супероружие для Tifa.
>>> Aeris - Princess Guard
Когда вы попадете в храм Древних, сможете найти оружие в комнате с часами.

>>> RedXIII - Limited Moon
После того как отправите Bugenhagen в Shell Village, вернитесь в Cosmo Canyon, где встретите его в ужасном состоянии. Поговорите с ним, и получите Limited Moon.

>>> Cait Cith - HP Shout
Когда будете находиться в здании Shinra, Inc на 64 этаже, идите в медицинскую комнату.

>>> Yuffie - Conformer
Когда получите субмарину, отправьтесь к разбитому кораблю, и в комнате с генератором сможете получить Conformer.

>>> Cid - Venus Gospel
Вернитесь в Rocket Town, когда ракета будет уже запущена, и поговорите с пожилым человеком снаружи магазина. Если ему как следует поднадоесть бесконечными разговорами, то он отдаст вам Venus Gospel.

>>> Vincent - Death Penalty
Необходимо сначала заполучить золотого Chocobo или субмарину, пройти в Lucrecia Cave сначала будучи на втором диске, а потом уже на третьем.

Прохождение игры.


>>> Mako Reactor #1
В самом начале, на платформе, не забудьте обыскать тело солдата, затем идите в глубину картинки - там на вас нападут несколько солдат. Атаковать их совсем несложно, и магия вам тут не понадобится.
Дорогу к реактору преграждают две больших двери, которые откроют ваши друзья, достаточно только поговорить с ними. Чуть дальше, уже спустившись на лифте, вы найдете место, где можно сохранить игру. На полу перед реактором вы найдете Restore Materia, которую пока использовать не сможете. Но все же взять ее необходимо.

>>> Босс: Guard Scorpion
Атакуйте его магией Bolt и обычными ударами. Не забывайте при случае пользоваться Potion"ами. В тот момент, когда он пользуется своей фирменной хвостовой атакой, лучше немного подождать и никаких действий не предпринимать.
После этой схватки у вас останется меньше 10 минут, чтобы выбраться из здания. По пути обратно не забудьте помочь освободить застрявшего на какой-то железной конструкции Jessie, иначе вас никто не выпустит. Все схватки необходимо заканчивать как можно быстрее. В случае чего попробуйте убежать, нажимая одновременно L1+R1.

The Getaway.
Вам необходимо дойти до поезда, ждущего на станции. После того как вы встретитесь с товарищами по банде, поговорите со всеми.

Back at HQ.
Barret созывает всех членов команды в бар, хозяйкой в котором является Tifa. Можете осмотреть поселок, затем идите в бар. Поговорите с командой, потом сделайте вид, что уходите. Вас попросят остаться, чтобы принять участие в новых операциях Avalanche.

Sector 7 Slums.
Посетите оружейный магазин, купите там Iron Bangles и продайте Bronze Bangles. Затем поднимайтесь в учебный центр. Там можно ни с кем не говорить, но вот подобрать материю All весьма полезно (рис.1).

Sector 5 Reactor.
В поезде вам придется довольно быстро перемещаться по вагонам, чтобы не попасться в руки охраны. Поставьте скорость текста на максимум, и вы сможете получить некоторые подарки от пассажиров. Поговорите с человеком, лежащим на сиденье, и он даст вам Phoenix Down. Во втором вагоне можно получить Hi-Potion от человека, стоящего ближе всего к двери вагона. В последнем вагоне поговорите с Tifa. Далее вам придется спрыгнуть с поезда. Вы окажетесь в небольшом лабиринте, пройти который очень просто. Достаточно лишь следовать правилу: все время двигаться вперед.
Реактор выглядит совершенно так же, как и первый, поэтому ориентироваться вам будет легко. На обратном пути сохраните игру и задержитесь на некоторое время, достраивая лимит для Cloud. На перекрестке вы будете взяты в окружение солдатами, а после недолгого диалога с Президентом корпорации на вас нападет очередной босс.

>>> Босс: Air Buster
Используйте больше лимитов и магии. Этого босса победить несложно, но старайтесь почаще ударять ему в спину, и схватка окончится раньше. После весьма драматической сцены падайте вниз, навстречу судьбе.

The Flower Girl
Познакомившись с Aeris, вы становитесь ее телохранителем. Когда на нее нападут, скажите ей немного подождать и бегите к четырем бочкам, которые вы можете сбросить на головы врагов. Если это вам не удастся, Aeris придется драться одной с солдатами целых три раза подряд. После этого убегайте через пролом в крыше храма.

Sector 5 Slums
Поговорите со всеми, а потом идите к дому Aeris, где в саду вы сможете найти Ether и еще одну материю Cover. Отправляйтесь спать, а затем очень тихо, чтобы не разбудить Aeris, выходите из дома. Aeris догонит вас у входа в шестой сектор, и охраны там уже не будет.

Sector 6
Дойдите до игровой площадки и там поговорите с Aeris. В этот момент вы увидите богатую повозку, в которой находится Tifa. Следуйте за ней в Wall Market.

Wall Market
В этом действительно большом городе вам предстоит решить первую более-менее сложную загадку в игре. Чтобы добраться до Tifa, которая находится в доме у главы города, необходимо переодеться в женское платье. Отправляйтесь в магазин одежды и поговорите с продавщицей, потом идите в бар и попробуйте приволочь оттуда портного. Выберите тип платья: soft, shimmers. Теперь вам необходим парик, который можно достать в спортивном зале. Там придется принять участие в аркадной игре в приседания. Если вы сможете быстро и часто приседать -парик ваш. Возвращайтесь в магазин и примерьте. Потом идите в особняк. Войдите в открытую дверь на втором этаже. После этого вам придется отправиться на свидание и быть отвергнутым. В результате, придется немного подраться с охранниками. После этого отправьтесь искать Aeris (она сидит в подвале) и направляйтесь в спальню магната. За кроватью находится приятный подарок - Hyper (рис.2).

Train Graveyard
>>> Босс: APS.
Это странное создание частенько наносит вред как себе, так и другим, с помощью своей водяной атаки. Используйте огненное заклинание. Лимит Cross-Slash может парализовать монстра.
Далее вам придется немного побродите по лабиринтам, как показано на картинках. Буквами обозначены некоторые предметы, которые можно найти в этих местах. (рис.3, 4)

The Pillar Assault
Вы подходите к сектору 7 как раз вовремя, чтобы принять участие в схватке с Shinra. Обязательно сохраните игру. На верху башни вы встретите Barret"a. Найдите время, чтобы экипировать его самыми новыми оружием и броней.



>>> Босс: Reno
Он является далеко не самым сильным боссом в игре, и справиться с ним можно легко, только не давайте ему заключать ваших героев в пирамиды, которые не разрешают им участвовать в битве. Чтобы снять пирамиду, достаточно лишь ударить по ней одним из свободных персонажей.
Чтобы после битвы подняться наверх в шестом секторе, используйте веревку на картинке с исписанными стенами. Перед этим абсолютно необходимо купить батарейки в магазине за 300 Gil. На следующем экране вам необходимо использовать батарейки в тех местах, которые указаны на картинке, и потом прыгать с одного куска кабеля на другой, (рис. 5, 6)

Shinra HQ.
Сохраните игру. Попасть в здание можно через парадный вход или же бочком, через черный. Разумеется, атак при проходе через парадный будет больше. Дальше вам придется провести некоторое время, разыскивая карточки доступа ко всем большим этажам здания. На 60 этаже необходимо аккуратно пробраться мимо стражников, очень тихо и осторожно, прячась за статуями. На 61 этаже поговорите с парнем, слоняющимся около лестницы. На 62 этаже посетите мэра Domino - он даст вам карты доступа на 65 этаж. Если вы отгадаете его загадку с первого раза, то сможете получить Elemental-материю.
На 63 этаже можно собрать несколько весьма полезных вещиц, местоположение которых указано на карте (рис.7). На 64 этаже можно сохранить игру и отдохнуть. На 65 этаже находится модель города, в которой отсутствуют некоторые куски, находящиеся в соседних комнатах, указанных на рисунке (рис.8). Выполнив задачу, вы получите карту доступа к 66 этажу. На 66 этаже необходимо заняться шпионажем, зайти в туалет и по вентиляционной шахте пробраться в помещение над кабинетом. Подслушайте разговор. Отправляйтесь на 67 этаж и следуйте за Hojo, который приведет вас к Aeris и двум боссам.

>>> Босс: Sample Н0512 и Sample H0512-Opt Сфокусируйте свои усилия на заднем монстре, так как передние зависят от него. Лучше всего поможет Barret, так как он владеет огнестрельным оружием. После схватки получите Talisman.
У одного из сотрудников можно получить доступ к 68 этажу. После разговора с Президентом вы отправляетесь прямиком в тюрьму. Поговорите со всеми друзьями и ложитесь отдохнуть. Когда проснетесь, увидите, что дверь открыта, а стражники погибли. Обыщите стражника и разбудите Tifa. По кровавому следу отправляйтесь в кабинет Президента, которого найдете мертвым.

>>> Босс: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Эти боссы едут вместе с вами параллельно на лифте, поэтому близкие атаки вам недоступны. Единственный персонаж, который может поразить этих боссов обычным оружием - это Barret. Боссы слабы против молний, поэтому используйте Bolt и лимиты как можно чаще.

>>> Босс: Rufus & Dark nation.
Сначала займитесь пантерой. Если вы оборудовали Cloud комбинацией Elemental -Lightning, то вам не о чем беспокоиться. Используйте лимиты и следите за здоровьем. В следующей аркадной секции вам придется убегать от армии мотоциклистов. Старайтесь не давать им бить по машине, в которой едут герои.




>>> Босс: Motor Ball.
Используйте молнии и стандартные атаки, и в скором времени вы его одолеете. После боя получите Star Pendant.
С этого момента ваш путь свободен. Вы выходите из города и можете отправляться, куда хотите. С этого момента квестовые моменты в игре станут менее линейны, и вы сможете часто менять тактику и принимать собственные решения. В связи с этим мы дадим лишь решения наиболее сложных моментов, встречающихся далее в игре.
Сначала отправляйтесь в Kalm, на юго-восток, где вас ждут друзья. Там, в гостинице, вам предстоит провести около часа, слушая длинную и поучительную историю о взаимоотношениях Cloud"a и Sepheroth"a.
На цыплячьей ферме вам необходимо купить некоторое количество еды для цыплят, чтобы потом поймать себе транспорт, который бы
смог перенести вас через опасное место, где бродит жуткий червь, которого в данный момент победить невозможно. Ловится цыпленок следующим образом. Выходите на карту и гуляйте некоторое время около следов. Начнется битва, в которой вы увидите на заднем плане цыпленка. На всем продолжении сражения его практически каждый ход необходимо подкармливать, иначе он убежит. В дальнейшем вам часто придется использовать цыплят, и для этого в FF7 существует целая сложная система сценки состояния цыплят и их возможностей.
Попробуйте поговорить с цыплятами в загоне, и они дадут исключительно полезную материю, позволяющую вызывать в битве огромного цыпленка, (рис.9)
Отправляйтесь через пещеру на другую сторону континента и обследуйте каждый город. В Fort Condor вам будет предложено помочь защитникам форта справиться с солдатами. Придется сыграть в мини-стратегию, довольно простую.


В Junon Harbor имеется трудное местечко, где нужно точно прыгнуть. Вы встретите маленькую девочку, которая может помочь. Но сначала придется сразиться с боссом. Bottomswel - летающий босс, поэтому поразить его могут далеко не все ваши персонажи. Он насылает на героев пузыри, которые схожи с пирамидами, но
уничтожаются только магией. На картинке вы сможете увидеть место, откуда прыгнуть на башню лучше всего, (рис.10) Встаньте на это место и позовите дельфина.
В Junon вам придется вспомнить бытность свою военного. Вам придется переодеться в солдатское одеяние и слушаться приказов. Самое забавное - обучение солдатской выправке, довольно сложное аркадное занятие. Немного тренировки - и у вас получится. Вам необходимо попасть на корабль, на котором предстоит еще одна встреча с Sepheroth.

>>> Босс: Jenova -Birth.
Jenova значительно сильнее вас, поэтому стоит быть как можно осторожнее. Используйте материю из разряда Summon, самую сильную. После победы не забудьте подобрать ценную материю Itrit.
Парк Golden Saucer (рис.11, 12) является одним из самых красивых и забавных мест в игре. Чтобы туда попасть, необходимо накопить 3000 монет, а постоянный пропуск стоит 30000. Со временем вы наверняка захотите его получить. Основной вашей задачей при прохождении является выигрыш гонки на цыплятах. V каждого из них имеются собственные параметры: скорость, степень уставания и так далее. В принципе, самое важное в гонке - не перебарщивать со скоростью. Вполне достаточно, если вы будете всю гонку идти на втором-третьем месте, а ближе к финишу запустите как угорелый, используя все сэкономленные силы. Если не получится, можно попробовать еще раз.
В Gongaga Village вам предстоит встретиться с еще двумя Боссами - Reno и Rude. Постарайтесь парализовать их лимитом Seal Evil.
Схема прохождения Gi Cave доступна на картинке (рис.13).
Там встречаются весьма нехилые монстры, поэтому скорость прохождения весьма важна. Сражаясь с боссом Gi Nattak, будьте предельно осторожны, ведь он не только владеет весьма разрушительными ударами, но и может красть у вас здоровье и магию. Постарайтесь использовать материю класса Summon.
В Shinra Manshion в Nibleheim вам необходимо открыть сейф, чтобы получить доступ к новому персонажу. Комбинация на сейфе такова: Право 36, Лево 10, Право 59, Право 97. У вас будет двадцать секунд, чтобы открыть сейф. Но чтобы это сделать, необходимо сначала найти все подсказки, которые лежат под пианино (рис.14), нацарапаны на доске около спальни (рис.16), нарисованы на стенке ящика в круглой комнате(рис. 15) и просто написаны симпатическими чернилами на первом листочке с подсказками-наводками в левой комнате на первом этаже (рис.17). С боссом справиться будет сложновато, но если Aeris использует Seal Evil, то проблем не будет.
Далее вы можете заполучить в команду нового члена. Для этого спуститесь по потайной лестнице в подвал и зайдите в склеп. Откройте центральный гроб и дважды поговорите с персонажем. Он позже присоединится к вам.
Поход через горный хребет, Mt. Nibel весьма сложен и изобилует опасностями. Здесь мы указываем на некоторые особенно интересные места, (рис.18, 19)
После Rocket Town, где вы встретитесь с новым героем Cid"ом, отправляйтесь в Храм Древних - туда, по всей видимости, собирается и Sepheroth.
В Wutai вы встретитесь в Yuffie, которая поначалу решит украсть у вам всю материю. С ней необходимо сразиться, сначала немного побегав за ней по всему городу. В магазине можно купить весьма полезные Fire Vests, которые вам в будущем пригодятся. В падоге придется сразиться с пятью боссами:
Gorki - используйте комбинацию Elemental -Gravity и сразу используйте Haste.
Shake - В этой битве необходимо достаточно хорошо защищаться, с помощью Barrier. Также не помешает и haste. Босс способен наносить увечий до 600 очков за раз.
Checkov - Оснастите Yuffie Jem Ring и этот босс будет вам не страшен.
Staniv - Тактика борьбы с ним та же, что и с Shake.
Godo - этого босса победить сложно, так как у него имеется три различных типа атак. Для начала оснастите Yuffie Counterattack, Heal, Cure, Time, Barrier, Added Effect-Poison. В битве начните с Haste, Barrier и сконцентрируйтесь на слежении за здоровьем. Используйте заклинание Slow, чтобы получить выигрыш в скорости.
Храм древних - довольно запутанное место, поэтому мы сочли необходимым показать небольшую карту. Буквой О обозначен магазин, в котором имеется весьма неплохой выбор товаров. (рис.20, 21) С красным драконом справиться можно следующим образом.
Начните с Bio 2, потом подействуйте на свой отряд Haste и Barrier. Также весьма полезно будет устроить дракону душ из Deathblow. Demon"s Gate также является весьма мощным боссом. И самым важным в данном случае является его замедление с помощью Slow Старайтесь держать здоровье на уровне 1000 очков, и вы сможете легко пройти этого босса.
После трагической смерти Aeris (рис. 22) вам придется сразиться с еще одним порождением зла - Jenova - Life. Необходимо оснастить Cloud"a Water Ring, так как атаки этого босса, в основном, водяные. Используйте DeBarrier, Haste и Quake второго или третьего уровня. К сожалению, вылечивающие заклинания здесь будут недоступны, поэтому придется использовать не Heal, a Regen.
Чтобы пересечь Cross Glacier, понадобится карта (она имеется на стене в доме Holzoff).
Придется заняться сноубордингом. Чтобы не заблудиться на большом спуске, воспользуйтесь картой, которая покажет, куда какой путь ведет. Далее вам придется еще довольно долго блуждать по заснеженным равнинам, причем лабиринты там далеко не самые простые. Далее мы попытались попроще показать путь на карте, но, к сожалению, похоже, даже с такими подсказками пройти данную местность будет трудновато (рис.23 -желательно, всю страницу). Старайтесь запоминать различные помещения и локейшны, чтобы не заблудиться и, главное, раньше времени не замерзнуть, (рис.24)
С боссом Shizo у вас могут возникнуть некоторые проблемы. Дело в том, что его правая часть - огненная, а левая - ледяная. В связи с этим он может получать бонусы как от огненных заклинаний, так и от ледяных. Старайтесь использовать правильную магию, желательно третьего уровня, на разных боках чудища.
Встреча с Jenova -Death может стать еще одним трудным испытанием. Она использует два очень мощных огненных заклинания. Вам следует воспользоваться MBarrier, Haste, Slow, Regen. Если босс использует Silence на вашей команде, приготовьте Esuma в ответ.
Теперь обратимся к финальной секции игры. В кратере нет мест, где можно записывать игру, но один из кристаллов позволяет вам лишь единожды воспользоваться сохранением. Используйте эту возможность разумно. Вот несколько карт, которые помогут вам быстрее найти дорогу (рис.25). Пройти можно несколькими путями, и, в принципе, это неважно. Различия лишь в предметах, которые могут встретиться по пути. Перед схваткой с Jenova - Synthesis лучше всего сохраниться (рис.26). Задачей этого босса, скорее всего, является ваше максимальное ослабление, поэтому следует запастись защитными мерами. Slash-All -весьма полезная комбинация для этой битвы.

Bizarro Sepheroth.
Чтобы победить босса на этой стадии, используйте Knights of the Round на все части тела врага, чтобы устроить ему повреждения на 70000 очков. Необходимо сосредоточить атаки на правой и левой магических руках противника. В процессе битвы не забывайте о членах команды и используйте мощные лечащие 5реИ"ы.

Safer Sepheroth.
Поставьте Wall и действуйте на свою команду Regen и Haste. Атаки этого босса всегда несут все виды эффектов, которым только может быть подвержена ваша команда, поэтому приготовьтесь противостоять этому с помощью Esuna или Remedi. Оставьте Wall на всю битву и регулярно ее обновляйте, а также используйте De Barrier, чтобы снять барьер у Sepheroth. Всегда при использовании лимитов старайтесь применять те, что ведут к массовому поражению. Если все пойдет, как нужно, в принципе, вам не доставит очень большого труда уничтожить этого последнего босса. Вот, похоже, и все. Смотрите концовку. Удачной вам игры!

Карта мира Final Fantasy VII

A Midgar
В Kalm
C Chocjbo Ranch
D Mythril Mines
E Fort Condor
F Junon Harbor
G Corta del Sol
H Mt.Corel/North Corel
I Gold Sancer
J Gongaga
К Cosmo Canyon
L Wutai
M Nibelbeim
N Rocket Town
O Mt.Nibel
P Bone Village
Q Icicle Inn
R Temple of the Ancientr
S Mideel
T Crater
U Sleeping Man
V Weapon Seller
W Ancient Forest
X Chocobo Sage
Y Materia Cave 1
Z Materia Cave 2
AA Materia Cave 3
BB Materia Cave 4
CC Goblin Forest
DD Cactuar Island
EE Chocobo Tracks

В начале июня 1998 года произошло знаменательное событие - впервые на PC появилась игра серии Final Fantasy.

Краткий экскурс в историю. В начале 80-х годов в Японии вышли первые две части этой игры для приставки Dendy. Третья часть игры была переведена на английский язык и стала продаваться в Америке. Части с 4 по 6 выпускались уже не для Dendy, а для игровой платформы SNES. Особую известность фирме SquareSoft принесла шестая часть игры (в США издавалась как третья). Седьмую часть было решено сделать для PS и PC.

Что же мы видим? Игру в стиле anime, и этим сказано почти все. Если вы видеть не можете лохматых героев с огромными мечами и героинь с огромными синими глазами, если смесь технологии и магии вам противна, а мысль о суперударах заставляет вспомнить старые мультфильмы про роботов, то не играйте в Final Fantasy VII, она вам все равно не понравится. Остальным игроманам будет небезынтересно узнать, что игра имеет линейный, но очень динамично развивающийся сюжет, что в ней присутствуют 9 персонажей, около 500 различных противников и около 100 разнообразных заклятий.

Нельзя не сказать о том, что приставочная основа этой игры весьма заметна: сохранение в строго отведенных для этого местах, аркадные вставки и неудобная для РС система меню. Также не поддерживается мышь, но управление с клавиатуры достаточно удобно, когда к нему привыкнешь.

КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ

Сначала опишем все клавиши и их действие на различных экранах, а именно во время игры, в меню и во время боя. Дополнительно будут указаны их значения по умолчанию, причём нельзя не отметить, что все управление по умолчанию идет с дополнительной клавиатуры .

Up, Down, Left, Right - клавиши направлений

Клавиши по умолчанию: цифры 8, 2, 4 и 6

Назначение клавиш:

Во время игры - перемещение персонажей по экранам и мировой карте, выбор самых различных вещей, сообщений и ответов. В качестве примера можно привести возможность выбора покупок, совершаемых в магазинах;

В меню - передвижение курсора и выбор команды;

В бою - передвижение курсора и выбор команды.

OK - клавиша подтверждения

Клавиша по умолчанию: Enter на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши - в широком смысле её нажатие выражает согласие, частные значения таковы:

Во время игры - решение начать разговор; взять предмет; взять вещь из сундука и прочих мест хранения ценностей; решение подняться по лестнице; подтверждение сделанного выбора вещи, применяемое в основном в магазинах; использование различных предметов;

В меню - подтверждение выбранной команды;

В бою - подтверждение выбранной команды.

Cancel - клавиша отмены

Клавиша по умолчанию: 0 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши - в широком смысле это отказ от ранее принятого решения, по своему значению клавиша прямо противоположна предыдущей; частные значения таковы:

Во время игры - отмена ранее сделанного выбора. Дополнительной возможностью клавиши является возможность модификации действия. Например, движение, совершаемое при зажатой клавише отмены, ходьбу превращает в бег;

В меню - закрытие самого меню, отмена выбранной команды;

В бою - отмена выбранной команды.

Menu - клавиша вызова меню

Клавиша по умолчанию: + (плюс

Назначение клавиши:

Во время игры - вызов меню;

В меню - удаление материи, вставленной в оружие или доспехи;

В бою - передача действия другому персонажу.

Switch - клавиша переключения

Клавиша по умолчанию - . (точка ) на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры не используется;

В меню - переключение экранов;

В бою - замена окна ввода команд на шкалы Барьера и Магического Барьера.

Page Up (Page Down) - клавиши прокрутки вверх (вниз)

Клавиши по умолчанию: 9 (3 ) на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиш:

Во время игры - поворот движущегося персонажа налево (направо), причём клавиши действуют и применительно к движению на мировой карте. Если персонаж на карте не движется, а стоит, то налево (направо) поворачивается только направление его взгляда;

В меню - выбор персонажей в том порядке, в котором они расположены в партии, прокручивание при выборе предметов и материи;

В бою - средство для бегства с поля битвы. Для его осуществления надо одновременно нажать Page Up и Page Down .

Camera - клавиша выбора камеры

Клавиша по умолчанию: 7 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

В меню не используется;

В бою не используется.

Target - клавиша целей

Клавиша по умолчанию: 1 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры - изменение вида на мировой карте;

В меню не используется;

В бою - включение и выключение курсора выбора цели.

Start - клавиша паузы

Клавиша по умолчанию: 5 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры - переключение различных видов;

В меню не используется;

В бою - приостановка и продолжение битвы.

Assist - клавиша помощи

Клавиша по умолчанию: - (минус ) на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры - подсказка для игрока, включающая в себя указатели, демонстрирующие позицию персонажа; возможные входы и выходы с экрана, обозначенные, красными треугольниками, а также входы на лестницу (зеленые треугольники) и другие интересные места. Для выключения подсказки клавишу необходимо нажать еще раз. Имейте в виду, что помощь работает не во всех областях (экранах);

В меню не используется;

В бою - вывод на экран окна подсказки.

НАСТРОЙКИ

Надо войти в меню и выбрать пункт Config, после чего остается приступить к настройке.

Window Color - цвет окна - задает цвет фона в окнах меню.

Sound - звук - изменяет громкость звука и музыки.

Controller - управление - выбор или стандартного управления (Normal), или настраиваемого (Customize). Игрок, предпочитающий собственную настройку, получает список клавиш, которые можно переназначить. Самое интересное в том, что этой процедуре поддаются даже клавиши джойстика.

Cursor - курсор - выбор между Initial и Memory, то есть между курсором "независимым", стоящим на изначальной позиции (Initial), и его "услужливым" собратом, находящимся в той позиции, в которой вы его оставили в последний раз.

ATB (Active Time Battle), то есть битва в реальном времени, в этой игре существует в трех вариантах, один из которых вы и можете принять:

Active - наиболее сложный вариант, время в нем течет всегда. Оно не останавливается ни для показа эффектов предметов и магии, ни для выбора их в бою.

Recommended - средний по сложности вариант, применяемый по умолчанию. Время не останавливается для выбора заклятия или предмета, но останавливается для показа эффектов от заклятий и предметов.

Wait - наиболее легкий и приемлемый вариант. Время останавливается и для выбора, и для показа эффектов от заклятий и предметов.

Battle Speed - скорость течения времени в битвах; её можно регулировать плавно, передвигая ползунок. Основной целью этой регулировки является подбор скорости, наиболее подходящей для боя.

Battle Message - длительность показа сообщений во время боя.

Field Message - длительность показа сообщений во время игры.

Camera Angles - изменения камеры, показывающей бои. Можно выбрать один из двух вариантов:

Auto - вид постоянно изменяется, при этом битва демонстрируется с различных ракурсов, что делает её более зрелищной.

Fixed - камера всегда расположена в одной точке, которая может изменяться от боя к бою.

Magic Order - порядок работы магии. Игра дает возможность выбрать одну из шести последовательностей, в которых применяются магические приемы. Наблюдая их в окне выбора заклятий, вы можете остановиться на той последовательности, которая вам больше всего подходит.

ГЕРОИ

Рассмотрим тех, кого вы встретите во время игры и, возможно, присоедините к своей команде. Кстати, не забудьте, что в этом прохождении будут использоваться имена, данные персонажам по умолчанию. Не меньшее внимание уделено и описанию оружия - для каждого слота дано название и его расположение, указана особая дальнобойность некоторых образцов вооружения. Вершиной заботы об игроках станет указание на способы овладения лучшим приемом и лучшим оружием.

КЛАУД СТРАЙФ (Cloud Strife)

Занятие - наемник, бывший член организации Солдат (Soldier)

Возраст - 21

Оружие - меч

Рост - 5"7""

Место рождения - Нибельхайм (Nibelheim)

Группа крови - AB

Основной персонаж в этой игре, в команде будет присутствовать практически постоянно. Бывший солдат стал наемником, берущимся за любую работу. После того как его наняла террористическая группа Лавина (Avalanche), он стал осознавать, что оказался втянутым в глобальное сражение за судьбу Планеты. Его огромный клинок может разрубить почти всё.

Виды оружия, доступные Клауду

Buster Sword 0-0

Mythril Saber 0-0 0

Hardedge 0-0 0 0

Force Stealer 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Butterfly Edge 0-0 0-0

Rune Blade 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Murasame 0-0 0-0 0

Nail Bat нет роста материи

Organics 0-0 0-0 0 0

Enhance Sword 0-0 0-0 0-0 0-0

Crystal Sword 0 0 0 0 0 0

Apocalypse 0 0 0 утроенная скорость роста материи

Heaven"s Cloud 0 0 0 0 0 0

Ragnarok 0 0 0 0 0 0

Ultima Weapon 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Лучшее оружие можно получить после уничтожения города Мидиль и победы над драконом Ultima Weapon.

Лучший спецприем для Клауда - Omnislash - становится доступным после того, как на площади Боев в Золотой Тарелке будет набрано 32 000 Battle Points. Именно на них и будет выменян этот приемчик.

АЙРИС ГЕЙНСБОРО (Aeris Gainsborough)

Занятие - продавец цветов

Возраст - 22

Оружие - посох

Рост - 5"3""

Место рождения - неизвестно

Группа крови - 0

Молодая, красивая и немного загадочная Айрис встречает Клауда на улицах Мидгара. Вскоре она решает присоединиться к нему, её необычные способности помогают залечивать раны членов группы. Она всё более углубляется в сложный любовный треугольник между ней, Клаудом и Тифой.

Виды оружия, доступные Айрис

Full Metal Staff 0-0 0

Striking Staff 0-0 0 0

Prism Staff 0-0 0-0

Wizard Staff 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Aurora Rod 0-0 0-0 0

Wiser Staff 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Fairy Tale 0 0 0 0 0 0 0

Umbrella нет роста материи

Princess Guard 0 0 0 0 0 0 0

Лучшее оружие находится в третьем проходе храма Древних в комнате часов. Остается добавить, что это единственный из лучших видов оружия, которое имеет нормальный рост материи.

Чаще всего в процессе игры спецприем для Айрис не нужен, но если он всё-таки понадобится, то знайте, что у вас должно быть не меньше 600 побед, одержанных в битвах, причём последние две цифры должны быть четными и совпадать. Если у вас всё это есть, то возвращайтесь в Мидгар и найдите около этого города пещеру. Сидящий в ней человек выдаст вам слиток мифрила (Mythril). Отнесите его кузнецу, живущему в районе Золотой Тарелки, и выберите меньший из двух сундуков - так вы получите Great Gospel.

ТИФА ЛОКХАРТ (Tifa Lockheart)

Занятие - владелица бара, член Лавины

Возраст - 20

Оружие - перчатка

Рост - 5"4""

Место рождения - Нибельхайм

Группа крови - B

Всегда сияющая и оптимистичная, Тифа всегда пытается подбодрить тех, кто упал духом. Выглядит хрупкой, но её внешность обманчива - почти с любым врагом она справится голыми руками. Эта девушка считается одним из основных членов террористической группы Лавина. Они с Клаудом в детстве были друзьями, и она очень любит его, но никогда в этом не признается.

Виды оружия, доступные Тифе

Metal Knuckle 0-0

Mythril Claw 0-0 0

Grand Glove 0-0 0 0

Tiger Fang 0-0 0-0

Motor Drive 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Powersoul 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Diamond Knuckle 0-0 0-0 0

Platinum Fist 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Dragon Claw 0-0 0-0 0 0

Crystal Glove 0 0 0 0 0 0

Work Glove нет роста материи

Kaiser Knuckle 0-0 0 0 0 0 0 0

Master Fist 0 0 0 0 0 0

God"s Hand 0-0 0-0

Premiun Heart 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Для получения лучшего оружия необходимо почти в конце игры отправиться в район археологических раскопок и около носовой части разбившегося самолета найти Key to Sector 5, после чего вернуться в Мидгар, на рынке зайти в магазин аксессуаров и нажать на клавиатуру компьютера - он-то и выдаст это оружие.

Руководство к четвертому спецприему, то есть Final Heaven, лежит внутри пианино Тифы в Нибельхайме, причём для получения его вам придется сыграть определенную мелодию.

БАРРЕТ ВОЛЛАС (Barret Wallace)

Занятие - главарь Лавины

Возраст - 35

Оружие - очень мощное, замаскированное под обычный протез руки

Рост - 5"4""

Место рождения - деревня Корел (Corel Village)

Группа крови - А

Баррет, возглавляющий подпольную террористическую организацию Лавина, сражается с мегакорпорацией Шинра (Shinra Inc.), монополизировавшей добычу и продажу энергии Мако (Mako), высасываемой ими из Планеты с помощью специально построенных реакторов. Он полагается только на грубую силу, правой руки он лишился во время налета шинровцев на его деревню, после чего вместо обычного протеза он поставил себе очень мощное замаскированное оружие. Его жена погибла, и теперь он заботится о своей дочери Марлен (Marlene).

Виды оружия, доступные Баррету

Gatling Gun 0 оружие дальнего действия

Assault Gun 0-0 оружие дальнего действия

Cannon Ball 0-0 0

Atomic Scissors 0-0 0 0

Heavy Vulcan 0-0 0-0 оружие дальнего действия

W Machine Gun 0 0 0 оружие дальнего действия, имеет удвоенную скорость роста материи

Chainsaw 0-0 0-0 0

Rocket Punch нет роста материи

Enemy Launcher 0-0 0 0 0 оружие дальнего действия

Microlaser 0-0 0-0 0 0 оружие дальнего действия

Drill Arm 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

AM Cannon 0 0 0 0 0 0 оружие дальнего действия

Solid Bazooka 0-0 0-0 0-0 0-0

Pile Banger 0 0 0 0 0 0 нет роста материи

Max Ray 0 0 0 0 0 0 оружие дальнего действия

Missing Score 0-0 0-0 0-0 0-0 оружие дальнего действия, нет роста материи

Для получения лучшего оружия Баррет во время последнего возвращения в Мидгар должен быть включен в команду. После этого, поднявшись по лестнице к Ходжо, покопайтесь в сундуке и найдите там Missing Score.

Руководство к лучшему спецприему Баррета - Catastrophe - можно получить после того, как вы остановите поезд, проезжающий через деревню Северный Корел. Отдаст его женщина в бейсболке, которую можно найти в доме, расположенном рядом с гостиницей.

РЕД XIII (Red XIII)

Занятие - объект исследования

Возраст - 48

Оружие - гребни на голове

Рост - 3"9""

Дата рождения - неизвестна

Место рождения - каньон Космо (Cosmo Canyon)

Группа крови - неизвестна

Разумный лев с ярко-красным мехом имеет могучий интеллект, по своей силе значительно превосходящий способности многих людей. В силу своих природных данных он хорошо дерется в ближнем бою.

Виды оружия, доступные Реду

Mythril Clip 0-0 0

Diamond Pin 0-0 0 0

Silver Barette 0-0 0-0

Gold Barette 0-0 0-0 0

Magic Comb 0 0 0 удвоенный рост материи

Plus Barette 0 0 0 0 удвоенный рост материи

Seraph"s Comb 0 0 0 0

Adaman Clip 0-0 0-0 0 0

Crystal Comb 0 0 0 0 0 0

Centclip 0 0 0 0 0 0 0 0

Hairpin нет роста материи

Behemoth Horn 0 0 0 0 0 0

Spring Gun Clip 0 0 0 0 0 0

Limited Moon 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Чудо-оружие он сможет получить только перед отправкой в северный кратер на последний бой, для этого необходимо посетить Бугенхагена в каньоне Космо.

Руководство к его четвертому спецприему, Cosmo Memory, находится в сейфе, расположенном в особняке Шинры в Нибельхайме.

СИД ХАЙВИНД (Cid Highwind)

Занятие - пилот

Возраст - 32

Оружие - копье

Рост - 5"8""

Место рождения - неизвестно

Группа крови - B

Сид хочет стать лучшим пилотом в космосе и верит в исполнение своей мечты. Лучшего небесного работяги в мире не найти.

Виды оружия, доступные Сиду

Slash lance 0-0 0-0 0

Trident 0 0 0 0 0 0

Mast Ax 0-0 0-0 0 0

Partisan 0 0 0 0 0 0

Viper Halberd 0 0 0 0 удвоенный рост материи

Javelin 0-0 0-0 0 удвоенный рост материи

Glow Lance 0 0 0 0 0 0

Mop нет роста материи

Dragoon Lance 0 0 0 0 0 0 0 0

Scimitar 0-0 утроенный рост материи

Flayer 0 0 0 0 0 0

Spirit Lance 0-0 0-0

Venus Gospel 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Для того чтобы получить лучшее оружие Сида, необходимо после полета на ракете вернуться в его родной город и долго говорить со стариком у магазина аксессуаров, который рано или поздно отдаст Venus Gospel.

Найти руководство к 4 спецприему Сида (Highwind) можно, внимательно обыскав затонувший самолет Гелника.

ЮФИ КИСИРАГИ (Yuffie Kisaragi)

Занятие - ниндзя, охотница за материей

Возраст - 16

Оружие - только метательное, но самое разнообразное: сюрикены, ножи и прочее

Рост - 5"2""

Место рождения - Вутай

Группа крови - A

Хотя по ней этого и не скажешь, Юфи родилась в древнем роде ниндзя. В группу она пришла с какой-то известной только ей целью, вдобавок ко всему эта девочка хитра, заносчива и крайне самоуверенна. Но её помощь всё же лучше, чем противодействие.

Виды оружия, доступные Юфи

Boomerang 0-0 0 0

Pinwheel 0-0 0-0

Razor Ring 0-0 0-0 0

Wind Slash 0 0 0 удвоенный рост материи

Twin Viper 0 0 0 0 удвоенный рост материи

Hawkeye 0-0 0-0 0 0

Crystal Cross 0 0 0 0 0 0

Magic Shuriken 0 0 0

Super Ball нет роста материи

Spiral Shuriken 0-0 0 0 0 0 0 0

Oritsuru 0-0 0-0 0 0 0 0

Rising Sun 0-0 0-0 удвоенный рост материи

Conformer 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Для получения Conformer необходимо внимательно обследовать затонувший самолет Гелника.

Руководство к её 4-му спецприему - All Creation - можно получить, победив всех противников в пагоде, но отправляться туда можно только после похищения подводной лодки.

КАЙТ СИТ (Cait Sith)

Занятие - предсказатель судьбы в Золотой Тарелке

Возраст - неизвестен

Оружие - мегафон

Рост - 3"2""

Дата рождения - неизвестна

Место рождения - неизвестно

Группа крови - неизвестна

Кайт на самом деле всего-навсего кукла, которая управляется кем-то издалека. Вполне естественно, что на его предсказания полагаться нельзя.

Виды оружия, доступные Кайту

Yellow M-Phone 0-0 0 0

Green M-Phone 0-0 0-0

Blue M-Phone 0-0 0-0 0

White M-Phone 0 0 0 удвоенный рост материи

Red M-Phone 0-0 0-0 0 0

Black M-Phone 0 0 0 0 удвоенный рост материи

Crystal M-Phone 0 0 0 0 0 0

Trumpet Shell нет роста материи

Silver M-Phone 0 0 0 0 0 0 0 0

Gold M-Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

Battle Trumpet 0 0 0 0 0 0 нет роста материи

Starlight Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

HP Shout 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Для получения последнего оружия необходимо во время атаки на Мидгар посетить 64-й этаж здания Шинры и забрать искомый предмет из ящика.

Кайт Сит четвертого спецприема не имеет.

ВИНСЕНТ ВАЛЕНТАЙН (Vincent Valentine)

Занятие - отсутствует

Возраст - 27

Оружие - огнестрельное

Место рождения - неизвестно

Группа крови - A

Винсент очень странен - он весьма суров, строг и прямолинеен, но вместе с тем загадочен и непонятен. К Клауду этот человек присоединился из-за обиды на злополучную корпорацию. На первый взгляд Винсент кажется субтильным, но в его теле сокрыты страшные силы.

Все оружие Винсента дальнобойно

Quicksilver 0-0 0 0

Peacemaker 0-0 0 удвоенный рост материи

Silver Rifle нет роста материи

Shortbarrel 0-0 0-0 0

Lariat 0-0 0-0 0 0

Winchester 0 0 0 0 0 0

Buntline 0-0 0-0 удвоенный рост материи

Sniper CR 0-0 0-0

Supershot ST 0 0 0 0 0 0 нет роста материи

Long Barrel R 0-0 0-0 0-0 0-0

Outsider 0-0 0-0 0 0 0 0

Death Penalty 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Перед тем как отправляться в последний бой, можно получить лучшее оружие и руководство, для этого надо посетить пещеру Лукреции.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

БОЙ

Во время боя доступны следующие команды:

Атака (Attack) - персонаж будет атаковать указанного противника. Заменяется другими командами:

двойной удар (2x Cut) - если в оружие вставлена материя Double Cut, то вместо одного удара персонаж будет наносить два;

удар по всем (Slash-All) - если в оружие вставлена материя Slash-All, то удар будет направлен не на одного, а на всех врагов;

спецудар (Limit) - наносится только при достижении персонажем необходимого уровня злости, который вы будете наблюдать на постепенно заполняющемся измерителе.

Магия (Magic) - позволяет выбрать одно из доступных заклятий. Появляется только при наличии материи заклинаний, вставленной в оружие или доспехи.

Вызывание (Summon) - позволяет вызвать одно из доступных существ. Появляется только при наличии материи вызывания, вставленной в доспехи или оружие.

Предметы (Items) - эта команда позволяет воспользоваться предметом.

Смена строя (Change) - изменяет положение в строю, то есть выдвигает или отодвигает бойца. Если персонаж стоит во втором ряду, то атаки по нему ручным оружием наносят половинный вред, но точно так же уменьшается и тот вред, который он наносит противнику. Команда вызывается из боевого меню нажатием клавиши-стрелки Влево .

Защита (Defend) - переводит воина в режим защиты и длится только один ход, при этом персонаж будет только защищаться и получит меньший урон. Вызывается из боевого меню нажатием клавиши Вправо .

Бегство с поля боя (Escape) - вызывается одновременным нажатием клавиш Page Up и Page Down , но, к сожалению, действует не всегда.

Отдельно надо упомянуть команды нестандартного начала боя.

Pre-emptive Attack - врага вы атакуете в спину, и у вас один раунд до того, как он начнет вам отвечать.

Side Attack - вы атакуете на два фронта, и в этой ситуации нельзя использовать команду смены строя.

Back Attack - неприятель навалился сзади, и ваш строй инвертируется.

Attack from Both Sides - враги окружили вас со всех сторон и лезут на вас отовсюду. Это самая тяжелая ситуация, так как вы не можете ни перестроиться, ни охватить заклятием всю вражескую банду, ни сбежать.

МЕНЮ

Предметы (Items) - использование предметов или просмотр имеющихся у вас ключевых предметов, без которых прохождение игры не состоится.

Магия (Magic) - просмотр имеющихся у вас в наличии заклятий и применение некоторых из них.

Материя (Мateria) - зарядка этим субстратом оружия и доспехов, передача его членам своей группы и проверка доступных в данном случае заклятий.

Экипировать (Equip) - замена оружия, доспехов и аксессуаров персонажей.

Статус (Status) - проверка статуса персонажа, его состояния и уровня защищенности, прояснение ситуации с дополнительными атаками. После проверки игрок получает одно из трех сообщений:

Half-Reduction - повреждения снижены вдвое;

Void - данный тип атаки повреждений не наносит;

Absorb - данная атака его лечит.

Строй (Order) - перестроение в желанном порядке, изменение позиций персонажей.

Спецудары (Limit) - установка уровня злости, при котором наступает спецудар. Если злости маловато (Limit Level 1), то и спецприем будет слишком легким, а если злости должно быть много, то суперприема приходится очень долго ждать.

Настройки (Configuration) - изменение настроек игры.

Партия (PHS) - изменение состава партии.

Выход (Quit) - подразумевается, что только из игры.

СОСТОЯНИЯ

Состояние персонажа изменяется в зависимости от воздействий на него. Но только два состояния, кроме связанных с количеством Hp, выносятся из боя - это Fury и Sadness, остальные состояния действуют лишь на один бой.

Перечислим эти состояния и то, что они делают.

Sleep - персонаж спит и не воспринимает команды, пробудить его можно любой атакой, направленной на него, или заклятием Esuna.

Poison - каждый ход приносит герою повреждения, излечивают его Antidote и заклятия Poisona или Esuna.

Fury - боец бьет врагов в два раза сильнее и чаще наносит сверхудары, но при этом он реже попадает; избавить его от промахов могут заклинания Esuna или Tranquilizer.

Sadness - герой наносит врагам меньше повреждений, количество сверхударов снижено, решить эту проблему могут заклинания Esuna или Hyper.

Petrify - персонаж превратился в каменную статую и ни на что не реагирует. Если запустить ситуацию до того, что все члены партии превратятся в камень, то наступит конец. Статуи оживляются заклинаниями Esuna или Soft.

Confusion - боец теряет ориентацию и атакует не только чужих, но и своих. Вразумить его можно заклинанием Esuna или любой атакой по нему.

Silence - персонаж не может использовать магию, приобщить его к колдовству могут заклинания Esuna или Echo Screen.

Paralyzed - герой парализован и недвижим, вылечить его можно заклинанием Esuna.

Darkness - боец почти полностью потерял зрение, поэтому он редко попадает по врагам; вернуть ему зрение могут заклинания Esuna или Eye Drop.

Frog - персонаж превращен в лягушку, проку от него почти нет. Вернуть его в человеческий облик могут заклинания Transform или Maiden"s Kiss.

Small - боец уменьшается в размере, его возможности значительно снижаются, вернуть ему былую форму могут заклинания Transform или Cornucopia.

Critical - Hp упало очень сильно, привести бойца в форму может или заклинание типа Cure или предмет типа Potion.

Death - Hp героя упало до нуля, в таком состоянии он недвижим и находится на грани смерти. Если состояние запущено и в подобную кому впали все члены партии, то вашим планам пришел конец. Из состояния клинической смерти можно выйти тремя путями: произнесением заклинаний типа Life, вызовом Phoenix или применением предмета Phoenix Down.

Slow Numb - тело бойца превращается в камень, но происходит это постепенно. Повернуть этот процесс вспять может заклинание Esuna или Soft или окончание боя до конца отсчета времени.

Death Sentence - начало обратного отсчета, на счет "0" персонаж умирает. Спасти его можно окончанием боя до конца отсчета или заклинанием DeSpell.

Berserk - боец входит в "боевое бешенство" и непрерывно атакует врага, причём он перестает воспринимать команды. Образумить его может только заклинание Esuna.

МАТЕРИЯ

Именно она позволяет в этой игре творить заклятия, но для этого её необходимо вводить в оружие или доспехи. Материя имеет пять типов, соответствующих характеру воздействия, причём каждый тип имеет свой цвет: материя заклятий - зеленая, материя вызываний - красная, независимая материя - пурпурная, материя, добавляющая команды, - желтая, материя поддержки - синяя.

Материя имеет свойство расти, опыт она приобретает вместе с хозяином, за бой вас награждают не только пунктами опыта, но и опытом для материи, то есть Ap. Каждая материя имеет свое число уровней, при выходе на новый уровень появляются новые возможности или улучшаются старые. При достижении последнего уровня, именуемого MASTER, опыт материи больше не возрастает, но из нее выделяется абсолютно новая "неопытная" материя того же типа.

При экипировке материи показатели персонажа изменяются, поэтому следите за балансом, но слот для материи не стоит оставлять пустым, так как это приведет к очень большой потере.

МАТЕРИЯ ЗАКЛЯТИЙ

Материя заклятий - единственная материя, которая дает самые разные заклятия (в бою - пункт меню Magic).

Barrier - дает такие заклятия:

Barrier - энергетический щит от атак оружием;

M-Barrier - энергетический щит от атак магией;

Reflect - отражает обратно магические атаки;

Wall - одновременно ставит Barrier и M-Barrier.

Comet - наносит физические повреждения с помощью заклятий Comet (удар четвертой силы по одному противнику) и Comet2 (удар первой силы по четырем противникам).

Contain - наносит чрезвычайно сильные повреждения и имеет десятипроцентный шанс изменить состояние противника:

Freeze - атака льдом четвертой силы и возможность парализовать противника;

Break - атака силами земли четвертой силы и возможность превратить противника в камень;

Tornado - атака силами воздуха четвертой силы и возможность ошеломить (confusion) противника;

Flare - атака огнем четвертой силы.

Destruct - снимает барьеры:

Dbarrier снимает защитные барьеры (Barrier, M-Barrier, Reflect, Wall, Peerless);

DeSpell снимает заклятия с цели (Haste, Slow, Stop, Regen, Resist, Death Sentence);

Death моментально убивает противника.

Earth - наносит повреждения силами земли, сила удара зависит от заклятия (Quake, Quake2, Quake3), эти заклятия не действуют на летающих врагов.

Exit - позволяет использовать следующие заклятия:

Escape - позволяет сбежать с поля битвы;

Remove - моментально убивает противника.

Fire - наносит повреждения силами огня, сила удара зависит от заклятия (Fire, Fire 2, Fire 3), эти заклятия лучше всего применять ко льду и зверям.

Fullcure - полностью восстанавливает здоровье одного члена партии.

Gravity - наносит повреждения силами гравитации:

Demi1 уничтожает Hp противника;

Heal - лечит изменения состояний:

Poisona - снимает состояние Poison;

Esuna - снимает все вредные состояния;

Resist - защищает от нанесения вредных состояний.

Ice - наносит повреждения силами холода, сила удара зависит от заклятия (Ice, Ice2, Ice3), эти заклятия лучше всего действуют на создания из огня.

Lightning - наносит повреждения силами электричества, сила удара зависит от заклятия (Bolt, Bolt2, Bolt3), лучше всего они действуют на механические создания.

Mystify - позволяет изменить состояния противника:

Confu - ошеломляет противника;

Berserk - приносит состояние Berserk.

Poison - наносит повреждения ядами, сила удара зависит от заклятия (Bio, Bio2, Bio3). Эти заклятия не действуют на ядовитых зверей.

Restore - восстанавливает Hp персонажей:

Cure, Cure2, Cure3 - лечит потерянное здоровье;

Regen - постепенно восстанавливает здоровье.

Revive - позволяет восстановить жизнь героя:

Life - восстанавливает здоровье и 1/10 Hp;

Life2 - восстанавливает жизнь и здоровье героя полностью.

Seal - позволяет изменить состояние противника:

Sleepel - усыпляет врага;

Silence - вносит состояние Silence.

Shield - поднимает неуязвимость до высшего уровня, устанавливает состояние Peerless.

Time - изменяет течение времени:

Haste - ускоряет действие персонажа;

Slow - замедляет действия врага;

Stop - временно останавливает врага.

Transform - позволяет изменить противника:

Small - уменьшает величину врага;

Frog - превращает его в лягушку.

Ultima - нанесение вреда всем врагам сразу.

МАТЕРИЯ ВЫЗЫВАНИЯ

Теперь о материи вызывания. Её уровни позволяют в течение боя вызывать создание неоднократно, больше всего повторов может делать мастер - ему доступно 5 вызовов. Эти материи имеют множество имен: Alexander, Bahamut, Bahamut ZERO, Choco/Mog, Hades, Ifrit, Kujata, Knights of the Round, Leviathan, Neo Bahamut, Odin, Phoenix, Ramuh, Shiva, Titan, Typhoon.

НЕЗАВИСИМАЯ МАТЕРИЯ

Chocobo Lure - позволяет ловить чокобо, причём при повышении уровня вы будете встречать их всё чаще и чаще.

Counterstrike - защищает своего носителя, нанося за него ответный удар, вероятность срабатывания постепенно увеличивается с ростом уровня, то есть на первом уровне возврат удара происходит с вероятностью 20 %, каждый уровень вероятность увеличивается еще на 20 % и так доходит до 100 % на уровне мастера.

Cover - позволяет герою-носителю прикрывать других и принимать удар на себя, шкала вероятностей работает точно так же - от 20 % случаев на первом уровне до 100 % на уровне мастера.

Enemy Away - шанс случайных встреч с монстрами уменьшается сначала на 25 %, а затем и на 50 %.

Enemy Lure - шанс случайных встреч с монстрами увеличивается сначала на 50 %, а затем и на 100 %.

Exp Plus - опыт от победных сражений увеличивается сначала в полтора раза, а затем и в два.

Gil Plus - количество Gil, получаемое от победных сражений, увеличивается сначала в полтора раза, а затем и в два.

HpMp - меняет местами максимальные Hp и Mp носителя.

Hp Plus - увеличивает количество Hp. Рост таков - от 10 % для первого уровня до 50 % для мастера.

Long Range Attack - заменяет длинную рукоятку оружия, незаменим для бойцов второго ряда. Кроме того, позволяет бить монстров, недосягаемых для обычного оружия.

Luck Plus - увеличивает Luck. Рост таков - от 10 % для первого уровня до 50 % для мастера.

Magic Plus - увеличивает Magic по той же шкале.

Mega All - распространяет команду на всех друзей и врагов.

Mp Plus - увеличивает количество Mp, причём всё по той же шкале.

Pre-Emptive - увеличивает шанс атаки, неожиданной для врагов. Шаг шкалы - 6 %.

Speed Plus - увеличивает Speed. Здесь шаг шкалы - 10 %.

МАТЕРИЯ, ДОБАВЛЯЮЩАЯ КОМАНДЫ

Deathblow - вред, наносимый атакой, увеличивается вдвое, но при этом увеличивается и шанс промаха.

Double Cut - увеличивается количество ударов, которые можно наносить противнику. На первом уровне их два, а на втором - четыре.

Enemy Skill - средство повторения особо сильных ударов.

Manipulate - позволяет управлять врагом как марионеткой.

Mime - средство копирования действий предыдущего товарища по партии.

Morph - средство для превращения врага в объект, действует далеко не на всех.

Sense - сенсор, позволяющий вам чувствовать уровень врага, а также его Hp и Mp.

Slash-All - чудо-средство, позволяющее атаковать всех противников, в дополнение к этому на втором уровне оно наносит им очень большой вред.

Steal - чудо воровства, позволяющее украсть у врага предмет, вдобавок к этому на втором уровне оно еще и проводит атаку.

Throw - подспорье для метания оружия, неприятелю наносит приличный вред.

W-Item - позволяет в течение раунда использовать два предмета.

W-Magic - возможность в течение раунда сотворить два заклинания.

W-Summon - средство для вызова в одном раунде двух созданий.

МАТЕРИЯ ПОДДЕРЖКИ

Именно она требует для себя спаренных слотов, которые на схеме оружия обозначаются как 0-0. В один из слотов вставляется материя, от которой берется эффект (поддерживающая), а во второй слот - материя поддержки. Перечислим её типы:

Added Effect - сочетается с Contain, Destruct, Mystify, Poison, Seal, Time, Transform, Choco/Mog, Hades, Odin. Она вызывает изменение состояния, связанное с поддерживаемой материей.

All - сочетается с Barrier, Destruct, Earth, Fire, Full Cure, Gravity, Heal, Ice, Lightning, Mystify, Poison, Restore, Seal, Time. Она позволяет эффект поддерживаемой материи применить ко всем друзьям или врагам, при этом заклятие ослабляется на 33 % и только на одно создание эффект действует полностью.

Counter - сочетается с любой материей, добавляющей команду, кроме Enemy Skill. Применяет команду, даваемую поддерживаемой материей.

Elemental - сочетается с Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix, Alexander, Bahamut, Neo Bahamut, Bahamut ZERO. Если она вставлена в оружие, то атака приобретает тот же класс, что и у поддерживаемой материи. При установке её в доспехи создает либо защиту, либо поглощение.

Final Attack - сочетается с любой материей заклятия, вызывания, добавочной команды. При нанесении персонажу смертельного удара используется наивысший уровень поддерживаемой материи.

Hp Absorb - сочетается с любой материей, наносящей вред. При нанесении этого вреда 10 % передается персонажу в Hp.

Magic Counter - сочетается с любой материей заклятия или вызывания и при атаке по герою она ответит наивысшим уровнем поддерживаемой материи.

Mp Absorb - сочетается с любой материей, наносящей вред, и при нанесении этого вреда 10 % передается персонажу в Mp.

Mp Turbo - сочетается с любой материей (заклятия или вызывания) или Enemy Skill материей и увеличивает цену и эффективность заклятия.

Quadra Magic - сочетается с любой материей заклятия или вызывания (кроме Knights of the Round). При использовании поддерживаемой материи она используется 4 раза подряд по случайным целям, при этом эффективность заклятия падает на 40 %.

Sneak Attack - сочетается с любой материей заклятия, вызывания, добавочной команды и использует поддерживаемую материю по случайной цели до действий всех врагов и членов партии.

Steal as Well - сочетается с любой материей заклятия, вызывания, добавочной команды, причём параллельно с использованием поддерживаемой материи персонаж выполняет команду Steal.

ПРОХОЖДЕНИЕ

ПЕРВОЕ ДЕЛО КЛАУДА

Все начинается с прибытия поезда. Члены террористической организации Лавина прибывают на поезде и нейтрализуют охранников на перроне. Вы сходите с поезда, тут-то и начинается игра. Следуйте за своими нанимателями. Вам навстречу выбегут два полицейских - ваши первые противники. (MP - 30hp; 0mp; атаки: Machine gun, Slam; за победу: 16Exp, 2Ap, 10Gil). После победы над ними бегите дальше. Вы увидите, что группа начинающих террористов столпилась у ворот. После короткого разговора и присоединения Баррета идите дальше. На мосту идите вдоль экрана, затем поговорите с парнем, стоящим у выключателя. Он откроет первую дверь, тут Баррет начнет рассказывать о том, что реакторы, добывающие и перерабатывающие энергию Мако, высасывают из Планеты саму жизнь и с ними необходимо бороться. Далее поговорите с девушкой, стоящей у второго выключателя, она откроет сначала вторую дверь, а затем и третью. Теперь входите в лифт.

Теперь о противниках, которые могут встретиться по дороге к реактору и обратно.

1st ray - 18hp; 0mp; атаки: Laser; за победу: 12Exp, 1Ap, 5Gil.

Grunt - 40hp; 0mp; атаки: Beam gun; за победу: 22Exp, 2Ap, 15Gil.

Guard Hound - 42hp; 0mp; атаки: Tentacle; за победу: 20Exp, 2Ap, 12Gil.

Moho Drive - 28hp; 28mp; атаки: Fire; за победу: 18Exp, 3Ap, 8Gil.

Sweeper - 140hp; 0mp; атаки: W. machine gun, Smoke shot; за победу: 27Exp, 3Ap, 30Gil.

Нажмите кнопку в лифте и приготовьтесь слушать, как Баррет будет продолжать свою агитацию. Идите через платформу и спускайтесь по лестнице вниз, заходите в дверь рядом с лестницей. Перепрыгивайте провал и забирайтесь на лестницу. Спустившись по ней, подберите Potion и идите вниз по наклонной лестнице на платформу. Забирайтесь на очередную лестницу, спускайтесь по ней и идите дальше, после чего спускайтесь еще по одной лестнице. Вы окажетесь около первого пункта записи. Подойдите к нему и запишитесь. Идите через мост направо, по пути подберите Restore материю - вы добрались до реактора. После того как Клауд заминирует реактор, на его защиту бросится первый босс - Guard Scorpion: 800hp, 50mp; он предпочитает биться любой магией, предпочтительно молнией (причина в том, что он робот). Не спускайте глаз с прицела, так как его направление показывает, кого он собирается атаковать. Робота, поднявшего хвост, атаковать не стоит, так как ответ будет очень болезненным. При этом не забывайте: пока хвост поднят, атаки не будет. За победу вы получите 100Exp, 10Ap, 100Gil и Assault gun, что позволит вам заменить оружие Баррету.

Так как до взрыва осталось десять минут, то поторапливайтесь. Бежать надо по тому же пути, по которому вы пришли. Имейте в виду, что если вы не поможете Джесси и не освободите её ногу, то ей придется худо. Вы спасетесь только в том случае, если успеете пробежать через все двери, которые вели к реактору, после чего остается выбраться в город.

ПУТЬ К УБЕЖИЩУ

После короткого разговора выясняется, что теперь надо добираться до убежища Лавины. Обратите внимание на то, что ваше здоровье и магия восстановились. Поднимайтесь по лестнице и выходите на улицу. Здесь вы впервые встретитесь с Айрис. Вежливо поговорите с ней и купите у неё цветок. Спуститесь и дойдите до площади, там вам придется снова спуститься. На этом пути за вами увяжутся охранники Шинры. Ни в коем случае не бегите от них, так как вам это невыгодно по двум причинам: во-первых, ваше здоровье находится в приличном состоянии, а во-вторых, они очень слабые противники. После нескольких атак они полностью окружат Клауда, и выход из ситуации лучше всего такой - запрыгнуть на поезд. Постарайтесь в поезде переговорить со всеми, на станции старайтесь не отстать от остальных, затем бегите налево и в конце пути вы очутитесь у бара "Седьмое небо", которым владеет Тифа.

Зайдя в бар, переговорите со всеми и ждите Баррета. Увидев его, спускайтесь вниз, после неприятного разговора поднимайтесь наверх и уходите. Когда приедет Тифа, то поговорите с ней. Она станет вспоминать о том времени, когда они были детьми, она напомнит о детской мечте Клауда стать Солдатом и сравняться с великим Сефиротом - самым сильным и опытным воином. Вспомнит она и о том давнем обещании, которое Клауд дал ей. Затем снизу выберется Баррет и заплатит за выполненное задание 1 500Gil, после коротких переговоров Клауд согласится выполнить еще одно задание Лавины. Во время уговоров выясняется, что Планета постепенно умирает, а причиной этого являются всё те же реакторы, высасывающие энергию Мако.

После сна, полностью восстановившего здоровье и магию, выбирайтесь наверх. Вам расскажут, как пользоваться материей, и у вас появится соответствующий пункт меню. Пройдясь по магазинам, купите несколько Potion, Fire материю и Iron Bangle для всех трех членов партии. Не забудьте последовать совету стрелка в магазине и посетите второй этаж здания, где вам расскажут много интересного, кроме того, вы получите материю All и Ether. В заключение вы сможете записаться и прочесть газету, висящую на стене.

СЛЕДУЮЩИЙ РЕАКТОР

Выйдя из дома, бегите наверх и направо. Оказавшись на станции, садитесь в поезд. Поездка начинается нормально, но через некоторое время срабатывает идентификация личностей и вагоны начинают блокироваться. Необходимо за 15 секунд перебежать в следующий вагон, после чего вам придется именно таким образом проскочить весь поезд и спрыгнуть с него. Приготовьтесь выслушать сообщение Баррета о том, что он собирается взорвать реактор № 5. Идите дальше и после недолгого разговора забирайтесь под плиту. Оказавшись внутри, берите Ether и спускайтесь, затем бегите налево до лестницы, у которой стоит Ведж. Забравшись наверх, поговорите с Джесси, которая расскажет все новости, после чего вам останется направиться к спуску, начинающемуся в полу (в вентиляционную шахту лезть не стоит). Спустившись вниз, идите к месту записи, возьмите Tent и сохраняйте игру. Выйдя через дверь, съезжайте по наклонной трубе. Под конец несколько слов о монстрах, обитающих в районе реактора № 5 и под плитой сектора № 4.

Blood Taste - 72hp; 0mp; атаки: Tentacle drain; за победу: 24Exp, 2Ap, 32Gil.

Blugu - 120hp; 0mp; атаки: Hell bubbles (sleep); за победу: 18Exp, 2Ap, 35Gil.

Chuse Tank - 36hp; 0mp; атаки: Rolling claw; за победу: 23Exp, 2Ap, 30Gil.

Grashstrike - 42hp; 0mp; атаки: Silk (slow); за победу: 20Exp, 2Ap, 20Gil.

Proto machinegun - 100hp; 0mp; атаки: Machine gun; за победу: 16Exp, 2Ap, 15Gil.

Rocket launch - 50hp; 0mp; атаки: Rocket launcher; за победу: 13Exp, 3Ap, 7Gil.

Smogger - 90hp; 0mp; атаки: Smog (poison); за победу: 32Exp, 3Ap, 60Gil.

Special combatant - 60hp; 0mp; атаки: Beam gun, Wave; за победу: 28Exp, 3Ap, 40Gil.

Увидев внизу дверь, проходите через неё и идите по тому же пути, по которому шли к предыдущему реактору. Запишитесь у пункта записи и идите к реактору. Не удивляйтесь, если на вас в очередной раз нахлынут воспоминания. Минируйте реактор, после чего возвращайтесь тем же путем. В большом зале поднимайтесь по лестнице и воспользуйтесь верхним выходом, затем поднимитесь на лифте. Откройте сундук и зайдите в боковую комнату, там вам предстоит первая из аркадных вставок - необходимо нажать на кнопку одновременно с Тифой и Барретом, после чего откроется дверь. Вам надо записаться и протопать по проходу, после которого вы попадете в засаду, устроенную президентом Шинры. После продолжительных препирательств на вас кинется Airbuster - второй босс.

Airbuster - 1 000hp, 0mp - лучше всего бить его вручную и молнией. Имейте в виду, что робот на атаки всегда отвечает или ответным ударом, или пулеметом, вмонтированным сзади. За победу вы получите 180Exp, 16Ap, 150Gil и Titan bangle. Уничтоженный робот взорвется, а застигнутый взрывом Клауд зацепится за обломки карниза, но не удержится на них и упадет в огненный ад взрывающегося реактора.

ВСТРЕЧА С АЙРИС

Клауд упал на цветник Айрис, расположенный в заброшенной церкви в пятом секторе, но каким-то непонятным образом он остался не только жив, но и невредим. Постепенно он приходит в себя. Вежливо поговорите с Айрис, и она присоединится к вам, точнее, Клауд станет её телохранителем. Идиллия разрушится с появлением Рено - одного из наемников Шинры. Эти типы заняты поиском людей, обладающих потенциалом, необходимым для Солдат. Естественно, что появление этого негодяя означает большие неприятности для Айрис - практически мгновенно начнется преследование девушки. Убегайте по лестнице наверх и прыгайте через сломанную балку. Айрис вместо прыжка соскользнет вниз, в этот момент ей можно помочь, поднявшись наверх и сбивая охранников бочками. Гораздо более неприятные противники водятся на балке, на которую забрался Клауд.

Hedgehog pie - 40hp; 52mp; атаки: Fire; особо эффективна атака Cold; за победу: 20Exp, 3Ap, 25Gil.

Противники Айрис - MP и Guard dog.

После того как Айрис присоединится к Клауду, бегите по этой балке и переходите на следующую, ведущую к дыре в крыше. Затем выпрыгивайте на крышу, бегите сначала налево, а потом к пункту записи. Если вы еще не сменили защиту Клауду и Айрис, то сделайте это немедленно, при этом не забудьте расставить материю. Так как выход в шестой сектор охраняется, то туда двигаться пока не стоит - лучше всего убежать наверх. На вас могут напасть уже известные монстры, а кроме них и Vice - 68hp; 0mp; атаки: Steal; за победу: 24Exp, 3Ap, 80Gil.

Сейчас вы можете посетить магазины предметов, оружия и материи. Идите к тому выходу, из которого бьют лучи света. Подойдя к дому Айрис, забирайтесь в сад и возьмите Cover материю и Ether. Запишитесь и заходите в дом. Разговор, завязавшийся с матерью Айрис, закончится тем, что она попросит вас уйти ночью, не прощаясь. Когда Клауд ляжет спать, на него нахлынут новые воспоминания. Проснувшись, возьмите сверток, лежащий у входа, и идите к лестнице, но будьте готовы к тому, что при каждом скрипе Айрис будет просыпаться и отправлять Клауда спать. Ступайте вдоль поручней, так вы доберетесь до второго столбика. Затем подойдите к дверям и идите вдоль них примерно до третьего столбика, после чего вам останется спуск по лестнице. Выйдя из дома, не забудьте записаться.

ДОРОГА К СЕДЬМОМУ СЕКТОРУ

Идите в город, повернув налево, подойдите к Айрис. Она всё-таки настояла на своем и решила проводить Клауда. Теперь вам придется пройти через заброшенную часть шестого сектора, где живут следующие монстры:

Hell house - 450hp; 0mp; атаки: Hell bomber, Suicide drop, Hell press, Lunattack; за победу: 44Exp, 6Ap, 250Gil;

Whole eater - 72hp; 0mp; атаки: Sickle; за победу: 24Exp, 2Ap, 70Gil.

Дойдя до игровой площадки и поговорив с Айрис, не отправляйте её домой. В этот момент вы увидите проезжающую мимо карету, в которой будет сидеть Тифа. Айрис решит помочь Клауду спасти Тифу. Следуя за ней, вы попадете на рынок (Wall Market).

РЫНОК И ЕГО ХОЗЯИН

Записавшись, идите к нижнему правому выходу, после чего подойдите ко входу в клуб и поговорите с толстым человеком, которого надо спросить о Тифе. После этого возвращайтесь на рынок и бегите наверх. Увидев шатер, войдите в него и поговорите с охранником. Айрис предложит Клауду переодеться в женское платье, но сначала его надо сшить. Новая ситуация требует нового оружия, поэтому отправляйтесь в магазин и купите Mythril Rod для Айрис, Metal Knuckle для Тифы и Mythril Armlet для всех четырех героев, здесь же можно продать прежнее оружие и защиту.

Ступайте в ателье, расположенное за рынком слева. Поговорив с приемщицей, вы узнаете, что платья шьет её отец, который сейчас упал духом и "расслабляется" в ресторане. Зайдя в ресторан, расположенный напротив оружейного магазина, вы увидите одиноко сидящего мужчину. Ответьте на его вопросы о фасоне платья, ступайте в ателье и продолжайте обсуждение с модельером. Только после примерки платья выяснится, что не хватает парика (wig). Добыть его, как это ни странно, можно только в спортклубе, что рядом с оружейным магазином. Войдя туда, вступайте в разговор с женщиной-администратором. Так как вы всё-таки в спортклубе, то теперь вам придется вступить в соревнование по приседаниям - это несложно, надо только последовательно нажимать Switch, Cancel, OK. В зависимости от вашего результата (то есть победы, поражения или ничьей) вы получите и парик - очевидно, что победителю достанется самый красивый.

Меж тем история с переодеванием еще не закончилась - зайдя в столовую, садитесь на свободное место. Заказывая еду, на вопрос ответьте "It"s all right" - в ответ вы получите купон, который в аптеке можно обменять на лекарство. После этого топайте в аптеку и берите там желудочное лекарство (Digestive). Входите в ресторан и загляните в туалет. Увидев там даму, не извиняйтесь, а меняйте лекарство на одеколон (sexy cologne). После этого вам надо попасть в магазин, расположенный вверху справа, и поговорить с продавцом. Узнав о его проблеме, вы должны пообещать ему свою помощь. Завершив все эти труды, ступайте в гостиницу и переночуйте там. Наутро, купив в автомате предмет, стоящий 200Gil, несите его в магазин - продавец отдаст вам за него бриллиантовую тиару (diamond tiara). Пройдя вниз направо и поговорив с бродящим мужчиной, вы получите от него карточку члена клуба, в который вам и предстоит направить стопы. Оказавшись там, посмотрите в замочную скважину правой нижней двери и после этого выберите одну из двух левых дверей - за верхней будет видение, а за нижней Клауд получит бикини.

Выйдите из клуба и запишитесь, после чего вам остается зайти в ателье и переодеться, а потом можно идти и к дону Корнео. Увидев двух девушек, охранник впустит их. Поговорив с швейцаром, поднимайтесь наверх и идите налево, после чего надо спуститься по лестнице, поговорить с Тифой и подобрать Ether. Как только вас позовут, идите обратно, заходите в офис дона Корнео и подходите к краю стола. Сластолюбивый Корнео начнет выбирать девушку. Если его выбор остановится не на Клауде, того поведут в комнату охранников. Оказавшись там, время коротать можно разговорами с охранником у телевизора, но главное не в этом - скоро начнется драка, состоящая из двух боев против трех охранников дона Корнео.

Corneo"s Lackey - 42hp; 0mp; атаки: Machine gun; за победу: 8Exp, 0Ap, 10Gil.

Во второй драке примет участие и Скотч - начальник охраны дона Корнео.

Scotch - 140hp; 0mp; атаки: Machine gun; за победу: 22Exp, 0Ap, 60Gil.

Уложив охрану, подберите Phoenix down и выходите из комнаты. Поговорите с девушкой, которую не выбрали (она выбежит с противоположной стороны), после чего идите в офис Корнео. Заходите в комнату и начинайте допрос. Любвеобильный дон расскажет вам о плане Шинры разрушить опору, удерживающую плиту над седьмым сектором. После этого герои решат уйти, но коварный Корнео откроет люк в полу и выбросит Клауда и двух девушек в канализацию.

КАНАЛИЗАЦИЯ

Так как падение длится долго, то на его фоне вам успеют показать заставку о плане Шинры убить двух зайцев сразу - уничтожить штаб Лавины и разрушить любовь, которую испытывает к ней народ. Шинровцы хотят объявить, что именно эта организация уничтожила опору, поддерживавшую плиту над седьмым сектором. После приземления поговорите с обоими девушками, после чего на вас нападет очередной босс - монстр, живущий в канализации.

APS - 2 000hp, 200mp; лучше всего бить его магией. Стоит отметить, что монстр вредит себе своим же заклятием Sewer Tsunami. Вам очень пригодятся сверхудары, особенно Healing wind Айрис. Кроме того, не забывайте вовремя лечить раненых. За победу вы получите Phoenix down.

Во время путешествия по канализации вам будут угрожать её обитатели:

Ceasar - 120hp; 0mp; атаки: Bubble; за победу: 23Exp, 2Ap, 55Gil;

Sahagin - 150hp; 0mp; атаки: Water gun; за победу: 30Exp, 3Ap, 89Gil.

Поднимайтесь по лестнице на бортик и возьмите Potion, после чего спуститесь обратно и поднимайтесь на противоположный борт. Увидев на другой стороне лестницу, спуститесь по ней, еще раз перейдите к другому бортику и заберитесь по лестнице, после чего вам остается забрать Steal материю и прыгнуть в отверстие. Обойдя препятствия и забравшись по лестнице наверх, вы окажетесь на кладбище поездов.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

КЛАДБИЩЕ ПОЕЗДОВ

В первую очередь расскажем о его обитателях.

Cripshay - 100hp; 0mp; атаки: Double spike; за победу: 26Exp, 3Ap, 53Gil.

Deenglow - 120hp; 72mp; атаки: Tail lash, Ice, Demi; за победу: 35Exp, 4Ap, 70Gil.

Eligor - 300hp; 0mp; атаки: Mono laser; за победу: 36Exp, 4Ap, 12Gil.

Ghost - 130hp; 80mp; атаки: Drain, Fire; за победу: 30Exp, 3Ap, 22Gil. Это первый из встреченных вами монстров, который может исчезать. Во избежание промахов атакуйте только видимых противников. Если противники отсутствуют, то ждите их появления.

Забирайтесь на вагон, расположенный рядом с пунктом записи, берите Hi-Potion и бегите по нему до конца. Перепрыгнув на балку, спускайтесь с неё налево вниз. Забежав в вагон с выбитой стеной, возьмите в нем Potion. Выбежав направо, двигайтесь наверх, обходите завал через крыши вагонов, следующий завал придется обходить внутри вагонов. Забрав Potion, выходите наверх.

Обойдя вагон, расположенный слева, возьмите Potion, после чего бегите вперед, а затем к первому выделяющемуся локомотиву, после чего заберитесь в него. Клауд отгонит его вправо и сдвинет вагон. Обойдя справа передвинутый поезд, заходите во второй локомотив и перегоните его, после чего поднимитесь по лестнице на стоящий рядом вагон и заберите Hi-Potion. Перепрыгнув на локомотив, идите по нему налево, забирайтесь на балку и идите по ней. Спрыгнув на другой вагон и спустившись по лестнице, вы увидите, что выход расположен слева.

БИТВА ЗА СЕДЬМОЙ СЕКТОР

Бегите налево до опоры. Вы увидите, что на стоящей рядом колонне кипит бой, а Баррет находится на её вершине. Сверху упадет Ведж, Тифа попросит Айрис увести Марлен, а сама вместе с Клаудом отправится на колонну. Бегите наверх и не забывайте, что вас попытаются остановить.

Aero Combatant - 190hp; 0mp; атаки: Propeller, Sword rush; за победу: 40Exp, 4Ap, 110Gil.

Добравшись до верхней платформы, поговорите с Барретом. Получив команду на переэкипировку, вылечите всех и распределите материю, после чего выдайте новую защиту. Появившийся на платформе Рено активизирует механизм уничтожения опоры, после чего он станет защищать его и начнется бой. Reno - 1 000hp, 0mp; лучше всего бьется магией, опасайтесь его парализующих пирамид. Если он парализуют всю партию, то игра кончится. Если вы хотите выстоять, то освободить плененных им бойцов можно атаками против них. За победу вы получите 820Exp, 25Ap, 420Gil и Ether.

После того как Рено сбежит, Тифа и Клауд попытаются разминировать опору, но у них это не получится. На фоне этой неудачи появится вертолет, везущий Тсенга и захваченную Айрис - последнюю из Древних. Они улетают, битва проиграна, но война не окончена, а сейчас вся команда должна заняться своим спасением. Баррет отцепляет стальной трос, Тифа и Клауд забираются на него и улетают от взрыва и падения плиты. Герои оказываются на игровой площадке в шестом секторе. Баррет не может оправиться от гибели друзей - Веджа, Джесси, Биггса. Кроме того он считает, что Марлен тоже погибла. Мысли о том, что его дочку спасла Айрис, отважный повстанец не допускает. После недолгого разговора Клауд уходит, затем к нему присоединяются Тифа и Баррет. Вам предстоит еще одна пробежка через заброшенный участок, причём, отправляясь в неё, не забудьте взять с собой Sense материю. Выйдя из заброшенного участка наверх и направо, бегите к дому Айрис. Запишитесь и заходите внутрь.

РАССКАЗ ЭЛЬМИРЫ

Клауд рассказывает матери Айрис о том, что её захватили. Его рассказ Эльмиру не удивляет, так как она уже знает об этом. После этого она решает рассказать о себе и Айрис. Муж Эльмиры 15 лет назад находился на фронте - в то время шла война с Вутай (Wutai). Как-то раз он прислал письмо с известием о том, что скоро приедет домой. Эльмира отправилась на вокзал встречать мужа, но он не приехал. Совершенно случайно на вокзале она увидела умирающую женщину и ребенка рядом с ней, и эта бедняжка попросила Эльмиру позаботиться о её ребенке, то есть об Айрис. Одинокая жена фронтовика сразу потянулась к девочке, возникла обоюдная симпатия. В тот момент Айрис обрела новую мать - надо ли говорить, как быстро они сблизились.

Айрис была очень общительным ребенком, она рассказала о всей своей предыдущей жизни, причём временами говорила очень странные вещи. Например, о том, как она и её мать сбежали из какой-то исследовательской лаборатории, о том, что её мать уже вернулась к Планете и она не одинока, ей там не скучно и многое-многое другое.

Далеко не всегда девочке и её новой матери было хорошо. В один из таких дней Айрис прибежала к Эльмире и сказала: "Мама, пожалуйста, не плачь. Только что умер человек, очень дорогой тебе. Его дух сейчас приходил посмотреть на тебя, но теперь он уже вернулся к Планете". Эльмира словам девочки в тот момент не поверила, но через несколько дней пришло письмо, извещающее о смерти её мужа. С той поры прошло много времени, и две женщины - мать и дочь - были счастливы вместе.

Конец этому счастью наступил внезапно - появился Тсенг и сказал, что они хотят вернуть Айрис, которую они долго искали, что она особый ребенок, обладающий редким даром, что её мать была Древней. "Древние приведут нас к земле вечного счастья, Айрис сможет осчастливить всех живущих на этой Планете, именно поэтому Шинра хочет сотрудничать с ней", - уговаривал Тсенг. Айрис отказывалась от всех его посулов, она отрицала принадлежность к Древним и говорила, что не слышит никаких голосов (меж тем Эльмира прекрасно понимала, что её дочка свои мистические способности изо всех сил скрывала и старалась их никому не показывать). Кончилось тем, что Айрис сбежала и стала скрываться от наемников Шинры.

Любящая мать не может не понимать того, что её дочь властители всемогущей корпорации убивать не станут, так как она нужна им живой и невредимой. Она не сомневается, что Айрис была захвачена потому, что не смогла убежать из-за маленького ребенка, которого она должна была спасти. Скорее всего, заботясь о девочке, Айрис была вынуждена свою свободу обменять на свободу Марлен.

Баррет отправляется наверх к дочери. Поговорите с Тифой и идите наверх, после чего зайдите в комнату к Баррету и попытайтесь выйти. Поговорите с Барретом и Марлен, разговор закончится обещанием Баррета помочь в освобождении Айрис. Отдохнув в соседней комнате, спускайтесь вниз и выходите из дома. К Клауду присоединятся Тифа и Баррет, который свою дочь оставит на попечение Эльмиры. Тифа предложит идти к рынку, поблизости от которого и находится здание Шинры. Запишитесь.

ДОРОГА К КОРПОРАЦИИ

Ваш путь снова лежит через заброшенную часть шестого сектора. Так как ваша задача очень непроста, то её решение начинайте в магазине оружия. Поговорите там не с продавцом, а с мастером и купите у него батареи. Подойдя к особняку Корнео, поверните перед ним направо и войдите в тупик. После падения плиты седьмого сектора туда упали провода, по которым можно забраться на верхнюю плиту. Поговорите с ребенком, стоящим у провода, и лезьте по нему наверх. Прыгайте на площадку и идите налево, потом по проводам спуститесь вниз и прыгните на другую платформу. Использовав одну из батарей, вы сумеете повернуть пропеллер, по которому можно будет пройти дальше. Затем путь пойдет по бывшей железной дороге. Дойдя до шлагбаума, с помощью второй батареи поверните его и двигайтесь дальше. Залезьте на утолщение, затем вставьте еще одну батарею. В ответ откроется ящик, и вы получите Ether. Возвращайтесь вниз и с утолщения прыгайте на качающийся обломок. Остается вылезть наверх и выбраться на плиту, откуда рукой подать до небоскреба Шинры.

ПУТЬ НАВЕРХ

Начинается он с того, что герои обсуждают метод проникновения в здание. Баррет предложит простую лобовую атаку, а Тифа - поиск обходных путей, то есть проникновение через черный ход. При использовании этого метода персонажам придется под вашим управлением пробежать пятьдесят девять лестничных пролетов, причём всё это будет проделано без единого боя. Надо ли говорить, что истинному геймеру более близок метод Баррета, позволяющий в не очень сложных боях набраться драгоценного опыта.

Входя через парадный вход, знайте, что на вас сразу нападут два Grenade Combatant - 130hp; 0mp; атаки: Machine gun, Hand Grenade; за победу: 42Exp, 4Ap, 72Gil. На первом этаже вам встретятся Mighty Grunt - 230hp; 0mp; атаки: Double shot, Roller spin; за победу: 50Exp, 5Ap, 98Gil. На втором этаже расположен магазин аксессуаров, в котором надо купить несколько Potion. На первом этаже у лифтов находится доска объявлений, на которой висит девиз Шинры и второй номер газеты. Его вам необходимо прочесть - входить в лифт можно только после этого.

По пути наверх скучать вам не придется, так как в лифте и на остановках вам встретятся:

Brain Pod - 240hp; 46mp; атаки: Bodyblow, Refuse (poison); хорошо бьется Holy; за победу: 52Exp, 6Ap, 95Gil;

Hammer Blaster - 210hp; 0mp; атаки: Normal attack, может исчезать; за победу: 43Exp, 5Ap, 80Gil;

Sword Dance - 160hp; 0mp; атаки: Bodyblow, Saw, Slap (fury); за победу: 39Exp,

1 2 3 Все

НУ КОНЕЧНО ЖЕ
КОНЕЧНО ЖЕ WE CAN"T HAVE NICE THINGS
КОНЕЧНО ЖЕ, ОНИ ВЕРНУЛИ ТОРИЯМУ
В РЕМЕЙК


"Here, the scene that many of you have been eager to see, where Cloud disguises himself. Please enjoy."

Да. Да, Торияма, мы не сомневались, что для тебя эта сцена тоже особенная. Что ты ей очень активно наслаждаешься.

Наверное, это было неизбежно. Номура ничего не может сам, мы это уже должны признать, принять как факт. У Китасе на любой кадровый вопрос всегда был ответ один.

От этого желание орать меньше не становится.

Но. Обратите внимание: игра уже готова. До релиза три месяца. Торияму они взялись подсветить только сейчас, в составе целой команды разработчиков. Там он даже не в тройке. Он ниже главного кодера, которого не было даже в составе изначальной команды фф7. Кажется, в Скваре все же поняли, что его место у параши.

воскресенье, 27 октября 2019 г.

про фф8 :
-Китасе: "в начале разработки у Номуры была крутая идея, как увязать и красиво закончить истории Скволла и Лагуны, но чот мы в процессе на нее забили и вообще забыли про нее"
-Китасе: "все персонажи Номуры получаются красивенькими мальчиками, нам пришлось просить его сделать их погрубее, в том числе Ирвина"
-Номура нарисовал Эдею еще до фф7, пытаясь имитировать Амано как художника, синонимичного с сереий; Райдзина и Фудзин Номура сделал для фф7, но их выкинули, потому что они были слишком похожи на Турков
-Раму не взяли в фф8, потому что саммоны там растут и прокачиваются, и Номура решил, что человекоподобным там не место, что саммоны в фф8 должны выглядеть дико. Ито согласился: "нельзя выращивать старика". по этой же причине Номура нарисовал Сирену голой (привет ремастеру)
-Нодзима: "Лагуна был создан таким, чтобы он делал то, что Скволл не мог". Номура всегда лез в сценарий и даже написал целый гайд по Риноа
-разработчики думали и героев фф7 слелать с реалистичными пропорциями, но решили, что после фф6 прыжок будет слишком резким


Китасе про фф10 :
-"ну, разработчики, которые сделали мини-игры с чокобо и молниями, конечно, их прошли. и я лично молнии прошел, но... (кашляет, роняет говно, убегает в закат)"
-изначальный сегмент в занарканде должен был быть длиннее. ну то есть, когда я ругался, что там повествование кажется рваным, I was onto something
-фф10-3 никто не пытается делать, все заняты. ура


суббота, 14 сентября 2019 г.

главным вопросом к боевой системе ремейка был - что делать тем, кто привык спокойно команды из менюшки выбирать, когда у вас тут экшон с перекатами? вот и ответ - скваря добавила в ремейк автоплей автоатак, блоков и перекатов. в новом геймплее (см с 20 минут) автоматически управляемый клауд сам блочит все вражеские атаки и даже от лазера прячется - остается только магию и лимиты выбирать.
впрочем, если так подумать, то все AI-сопартийцы по такому же принципу работают всегда.

Что еще нового показали: приседания на 31 минуте и боссфайт с апсом на 35 минуте. в принципе, все, что там мы узнали - это то, что у айрис автоатаки дистанционные и что саммон по истечению его шкалы действительно автоматически проводит ульту, как и предполагалось. каждый персонаж может взять по одной саммон-материи в бой, шкала призыва копится атаками (так что проходить ремейк, как оригинальную фф7, спамя саммонами на каждый большой пак врагов, не выйдет).

среда, 11 сентября 2019 г.

Ну вы посмотрите только, как аппетитно выглядит.

Что интересного:
-днем в трущобах на героев нападают сгустки серой спермы (Шепирова?)
-днем в трущобах светит солнце (раньше Баррет жаловался, что "пицца" его закрывает)
-когда герои катятся на мотоциклах, на них нападает мотоцикловый солджер (наконец-то хотя бы один живой солджер, давно пора было). выглядит как блондинистый гладиолух. вроде бы пока что это единственный новый персонаж


-биггз, ведж, джесси и клауд парашютируются (!) с пиццы в фавелы
-фразу про то, что у клауда мако-глаза, теперь произносит руд. с ним есть боссфайт в трущобах
-женоклауда не показали, только нарядную айрис
-похищение айрис цоном теперь не за кадром
-корнео выглядит как босс из якудзы. можно играть в дартс, как в якудзе
-тренькаться в спортзале с гомогеями можно не только за клауда, но и за тифу


-статусная магия на месте: клауда превратили в жабку. раньше в мидгаре этого никто не делал, но с другой стороны, в мидгаре-то и геймплей толком не начинался
-президент больше не выходит сам к баррету, а посылает голограмму, что куда логичнее. он упоминает вутай - возможно, на него и свалят взрыв 7 сектора
-показали саммоны: ифрит дерется на поле боя вместе с клаудом. у него есть какая-то своя линейка: скорее всего, время действия


-кажется, на кладбище поездов был какой-то невменяемый трешмоб-колесница: судя по всему, его сделали боссом (ждем дом с трубой!). его убивает шива, но у нее полоски нет: скорее всего, использование ульты убирает саммона


-на руины седьмого сектора герои смотрят с колонны, а не из шестого сектора. значит, дурацкого вылетания на тросе не будет)

Пока что ни одного Гакта. Пока что всё хорошо.

В качестве бонуса: сохраню тут копипасту с геймскома 2019 о том, как выглядел тамошний показ.

Получив багги от Dio в Золотом Блюдце, вы сможете пересечь реку в районе Junon и достичь пещеры на севере. В пещере увидите спящего старичка. Когда вы заговорите с ним, он начнёт бормотать про количество ваших сражений или о материях. Проснётся он, только когда последние 2 цифры в счётчике ваших сражений будут одинаковы. Если это чётные цифры, он даст вам BOLT RING , а если нечётные - MYTHRIL .

Заполучив Tiny Bronco в Rocket Town, вы сможете попасть к другому важному персонажу - торговцу оружием. Его дом - отдельная локация на карте мира, находящаяся на полуострове к северо-востоку от Gongaga и к юго-востоку от Gold Saucer. Поговорите с ним и отдайте MYTHRIL . Он позволит вам открыть или большой сундук у двери, или сейф на втором этаже, одно из двух. В сундуке лежит GOLD ARMLET , а в сейфе - GREAT GOSPEL (последний лимит Аerith).

ФОРТ КОНДОР

На территории Junon располагается Mako Reactor, неподалёку от которого уже длительное время ведут войну войска Shinra и люди, защищающие Fort Condor. Shinra направила войска на приступ форта с целью захватить редкую материю из реактора, а защитники не собираются позволить им это сделать, полагая, что проекты Shinra угрожают жизни редкого животного и его потомства. Если вы хотите присоединиться к защитникам форта и получить некоторые ценные вещички, то вперед - к горе. Поговорите с часовым и входите. Теперь поговорите со стариком и поднимайтесь наверх. Здесь поболтайте с сыном старика и он объяснит вам все правила игры.

Ваша задача проста. Нанимаем отряд и размещаем их ("") на верху горы. Вы выиграете, если полностью уничтожите врага или убьете их командира. За это парень подарит предметы, собранные с поля боя. Если враг прорвется к вам, то придется сразиться с Cmd. Grand Horn . За это тоже получите что-нибудь ценное.

Число врагов увеличивается с каждым сражением, но стратегия остаётся той же. Разместите линию Бойцов (Fighters) и Штурмовиков (Attackers) в самом низу своей территории, и добавьте к ним 1-2 Ремонтников (Repairers). Начните сражение ("") и понизьте скорость битвы ("") до минимума. Пошлите всех ваших бойцов вниз горы к двум проходам, из которых появляются враги. Подтяните туда и ремонтников. Когда войска расставлены, увеличьте скорость сражения ("") до максимума и наблюдайте за разворачивающейся баталией.

Поврежденных солдат не забывайте лечить при помощи ремонтников. После победы, за каждого выжившего солдата вы получите определенное количество Gil. Посещая форт в течении игры, вам будут доступны новые предметы. Последний раз посетить Fort Condor вы должны прежде, чем достигните Кратера на втором диске.

VINCENT VALENTINE

В подвале за запертой дверью особняка Shinra в Nibelheim, спит в гробу Vincent. Письма, разбросанные по дому, упоминают сейф и содержат подсказки к шифру. Всего есть 4 подсказки:

1. В сундуке на втором этаже (вправо 36).
2. В большой комнате, в дальнем правом углу первого этажа особняка, позади фортепьяно (влево 10).
3. Стул на втором этаже. Напротив него - секретный проход (вправо 59).
4. Написано невидимыми чернилами на письме (вправо 97).

Идите к сейфу на второй этаж. Сейф необходимо открыть за 20 секунд, ни разу не промахнувшись мимо нужного числа. После этого, придется сразиться с боссом.

LOST NUMBER - У босса очень мощное нападение, как физическое, так и магическое. Неплохо с самого начала использовать "Time + All" . Также используйте "Paralysis" и "Stop" . Начните с атаки "Choco/Mog" и атакуйте лимитом Айрис "Seal Evil" . После чего кастуйте на себя "Haste" и бейте босса простыми физическими атаками. Через некоторое время босс преобразуется. Если ваша последняя атака на босса была физической, то он будет иметь защиту от физических атак, если магическая, то босс станет игнорировать магию. Используйте снова "Choco/Mog" и "Seal Evil" . За победу получите Cosmo Memory .

В сейфе найдёте Basement Key , а также материю Odin . Теперь направляйтесь в подвал к склепу. Подойдите к гробу и разбудите Vincent"a. Поговорите с ним о Sephiroth"е и он возвратится к гробу. Поговорите с ним еще раз. После того, как вы покинете особняк, Vincent присоединится к вам в качестве полноценного члена партии.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie может встретиться в любом лесу на карте мира (особенно велика вероятность наткнуться на неё в массивах между Fort Condor и Junon). Побродите там немного и вам придётся сразиться с врагом Mystery Ninja. После победы, вы окажетесь на поляне с Save Point. Ни в коем случае не сохраняйтесь! Вам нужно переговорить с Yuffie и убедить присоединится к вам. Правильные ответы на комментарии Yuffie:

"One more time, let"s go one more time!" - "Not interested"
"You"re pretty scared of me, huh!?" - "...Petrified"
"I"m really gonna leave! REALLY!" - "Wait a second!"
"You want me to go with you?" - "...That"s right"
"All right! I"ll go with you!" - "...Let"s hurry on"

WUTAI

После того, как к вам присоединится Yuffie, можно выполнить еще один квест. Отправляйтесь в городок Wutai, который находится на южной окраине восточного континента. Высадитесь на южном полуострове и идите в горы. Вскоре Yuffie предложит остановиться на привал, а сама возьмет и сбежит со всей вашей материей. Переберитесь на другую сторону горы и идите в Wutai.

Зайдя в городок, вы увидите Yuffie. Она тоже вас заметит и убежит. Поговорите с человеком в дальней левой части города. Затем идите на следующий экран и входите в дом справа. Отдохните и отыщите MAGIC SHURIKEN и HAIRPIN . Зайдите в самую дальнюю комнату и поговорите с человеком. Придет Yuffie и, после разговора, снова убежит. Выходите из дома и идите в бар "Turtle"s Paradise", находящийся в левой части города. Поговорите там с Турками. Выходите и направляйтесь в магазин предметов в левой части города. Попытайтесь взять в сундуке материю ABSORB . Появится Yuffie, слямзит её у вас перед самым носом и скроется.
Идите в дом старика, располагающийся в правой части города. Осмотрите настенное украшение, оттуда выпрыгнет Yuffie и убежит.

Снова направляйтесь в закусочную и осмотрите вазу у входа. Yuffie, наконец, будет поймана! Она отведет вас к себе домой. В доме спуститесь за ней по лестнице. Поговорите, подойдите к стенке с рычагами и поверните любой из них. На вас упадет клетка. Yuffie скроется в очередной раз. Нажмите другой рычаг и клетка исчезнет. Идите через ворота слева и ударьте в гонг. Откроется проход. Входите. Здесь вы найдете Yuffie и Elena"у. Возьмите из сундуков SWIFT BOLT и ELIXIR . Теперь, ступайте по лестнице вверх и окажетесь в комнате с алтарем. Придется подраться со стражниками. После этого идите на городскую площадь. Поговорите здесь с Турками, а потом идите на северо-восток городка. Здесь есть тропинка, которая ведет в горы, к каменным статуям богов. На развилке ступайте на север и вскоре придёте к пещере. Поговорите с Rude и заходите внутрь. Возьмите оружие. Затем выходите и идите на юг, к Don Korneo. Приготовьтесь к бою.

RAPPS - Огромная летающая бестия. Любит атаковать физическими приёмами и использовать Aero3 , которая снимает по 1500 HP с персонажа. У ваших героев должно быть самое сильное оружие и броня с наибольшей защитой от магии. Оденьте самому сильному персонажу Fury Ring . Каждый раз, как босс атакует Aero3, отвечайте X-Potion (или Phoenix Down + X-Рotion ). У вас также будут очень быстро копиться лимиты, которые нужно сразу пускать в дело. За босса дадут PEACE RING .

После сражения, Yuffie отдаст вам всю награбленную материю и окончательно присоединится к партии до самого конца игры.

WUTAI: Бар "Turtle"s Paradise"

"Черепаховый Рай" - известный бар из Wutai. Его владелец предлагает приз любому, кто найдет 6 листовок, разбросанных по всему миру. А находятся они в таких местах:

No.1 - идите в дом на юго-востоке. Поднимайтесь на второй этаж (мужичок смотрит телек) и прочитайте объявление на стене.

No.2 - объявление висит на 1 этаже, на стене у лифта. Его вы должны прочитать во время одного из двух посещений Штаба Shinra.

No.3 - это объявление висит слева от входа в магазин предметов.

No.4 - найдите магазин оружия с вывеской Tigerlily Arms Shop - обьявление весит на стене слева.

No.5 - Идите в Shildra Inn, на второй этаж. Обьявление висит около двери.

No.6 - идите в дом Yuffie и на самом нижнем этаже ищите свиток на стене справа.

Как только прочтете все 6 объявлений, возвращайтесь в "Turtle"s Paradise" и поговорите с хозяином за стойкой. В награду за труды он вам отвалит: POWER SOURCE , GUARD SOURCE , MAGIC SOURCE , MIND SOURCE , SPEED SOURCE , LUCK SOURCE и MEGALIXIR .

WUTAI: Пагода пяти могущественных богов

В самой дальней части городка Wutai расположена Пагода пяти могущественных богов. Каждый воин должен сразится с пятью богами, чтобы доказать свое мастерство.

В вашей команде обязательно должна быть Yuffie. Идите в пагоду и говорите с мастером на каждом этаже, чтобы начать бой.

(Примечание: Если вы уже справились с предыдущими квестами в этом городе, то сможете подняться на лестницу в кошачьем домике (ниже дома Yuffie) и в сундуке взять материю HP ABSORB . Также можете заглянуть в оружейный магазин (между домом старика и "Turtle"s Paradise") и купить MURASAME за 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE за 5800 Gil, CHAINSAW за 6300 Gil, AURORA ROD за 5800 Gil, GOLD BARRETTE за 6000 Gil, SLASH LANCE за 6500 Gil, BLUE M-PHONE за 5500 Gil, SHORT BARREL за 6400 Gil. Обязательно купите RAZOR RING для Yuffie).

Все боги слабы против Slow и Stop . Экипируйте материю Deathblow , Сounter Attack и Enemy Skill со способностью Magic Hammer , White Wind и Big Guard . Боги также слабы против материи Poison . И не забудьте одеть Plus Materia .

Каждое сражение начинайте с Big Guard, чтобы использовать на себе Haste , Barrier и MBarrier . Затем, перекачайте все МР врага к себе, при помощи Magic Hammer . Каждое нападение на вас приведет к вашей ответной атаке Slow и Stop. Если хотите, можете отравить вашего противника Bio и подлечится с помощью White Wind или X-Potion. Битву завершайте физическими атаками.

GORKII - М ожет использовать магию Demi2 . Против неё неплохо защитится Gravity + Elemental .
Бог также может накастовать на себя Reflect . Если это произойдет, пропустите пункт выкачивания МР и переходите сразу к физическим атакам. За победу дадут X-POTION .

SHAKE - Как дополнение к основной тактике, можете использовать Dazer для замораживания. За победу дадут TURBO ETHER.

CHEKHOV - Любит использовать атаки, которые парализуют. Чтобы этому противостоять, экипируйте персонажей Jem Ring . После победы получите ICE RING .

STANIV - Атака босса War Cry накладывает статус Sadness . Экипируйте на себя Peace Ring , если вам нечем вылечить (Hyper ) это состояние. За победу получите ELIXIR .

GODO - У него три лица, каждое из которых со своим стилем борьбы. Красное лицо может использовать Trine Enemy Skill и Beast Sword , снимающее достаточно большое количество НР. Белое использует Bio2, Demi3 и магию, понижающую ваши HP. Желтое лицо применяет Sleepel и Cure2 (довольно часто).
Неплохо экипировать Headband . Используйте Big Guard (для защиты), White Wind (для восстановления HP и лечения Poison) или X-Potion, Magic Hammer . Как можно чаще используйте лимиты. Под конец боя замедлите GODO с помощью Slow и добейте его. За победу получите лимит 4-го уровня для Yuffie - ALL CREATION . После схватки получите от Godo также материю LEVIATHAN .

СВИДАНИЯ

Всего варианта свидания четыре - по числу возможных избранниц. Это Аэрис, Тифа, Юффи и... Баррет. От чего зависит получение того или иного свидания? Оказывается, для каждого из четырех кандидатов существуют скрытые от игрока параметры, условно называющиеся Love Points (LP) - далее я буду называть уровень LP также «мнением» о Клауде или «интересом» к нему. По мере прохождения игры в зависимости от вашего поведения уровень LP будет меняться.

Простейший пример: через некоторое время после начала игры вы выбираете, кому вручить купленный цветок - Тифе или Marlene, дочери Баррета. Вручение цветка Тифе повышает шансы на свидание с ней, вручение Марлен - шансы на свидание с Барретом. Применительно к LP это выглядит как прибавление 5 единиц к «мнению» соответственно Тифы или Баррета. Впрочем, учтите: ваши действия могут не только повысить «интерес» кандидатов, но и понизить его. В итоге, когда вы второй раз по сюжету придете в "Золотое Блюдце" - тут-то оно и случится. У кого из вероятных кандидатов уровень LP больше - с тем свидание и будет.

Основной вариант, который вы, скорее всего, и увидите в игре - весьма романтичное свидание с Аэрис. В конце концов, она и добивалась его пол-игры, Клауд в нее по-настоящему влюблен и - учитывая дальнейшее развитие сюжета, возможно, у Аэрис больше прав на последнее в ее жизни свидание, чем у прочих кандидатов.

Свидание с Тифой куда более грустное. "Быть друзьями детства очень тяжело, Клауд..." Если свидание с Аэрис эксплуатирует тему любви, свидание с Тифой - чистейшей воды психоанализ, несколько углубляющий сюжет. Шансы получить свидание с Тифой также очень высоки.

Третий вариант - свидание с Юффи. Ну, собственно, третья девушка в вашей команде тоже заслуживает большой и чистой любви - не подумайте чего плохого, она еще маленькая - шестнадцать лет. Но, учитывая темперамент, без поцелуя дело не обойдется.

И, наконец, Баррет. Вариант свидания с Барретом не содержит (по крайней мере, в англоязычных версиях) того количества черного юмора и шуток про нетрадиционную ориентацию, которых здесь можно было бы запросто ожидать, это просто невинная, но исключительно смешная пародия на три прочих варианта. В общем, сами посмотрите и посмеетесь.

Внимание! В некоторых случаях, когда связанное с изменением LP действие обратимо, например, когда вам предлагается сформировать боевую тройку - на LP влияет только ваш первый выбор! То есть, если вы включили в команду сначала Аэрис, а потом передумали и заменили ее на Юффи - LP пойдут только Аэрис.

Начальные значения LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30 LP
Yuffie - 10 LP
Barret - 0 LP

Очевидно, что наиболее высокие начальные шансы на свидание с Аэрис, а наименьшие, естественно, с Барретом.

1. Как ни странно, купит Клауд цветок у Аэрис или нет - это никак не отражается на ее интересе. Бизнес есть бизнес. Однако, последующее вручение цветка меняет интерес Тифы или Баррета (см. ниже). Чтобы купить цветок, нужно сказать Аэрис сначала «nothing», затем «I don"t see any flowers around here» .

2. В поезде в разговоре с Jessie (заговорить надо дважды) выбор варианта «I"m looking forward to it» понижает интерес Тифы (-3). Вариант «Thanks anyway» его не меняет.

3. В баре «Седьмое Небо» купленный у Аэрис цветок можно отдать либо Тифе, либо Марлен (приемная дочь Баррета). Все само собой разумеется: вручение цветка Тифе повышает ее интерес (+5), вручение Марлен - повышает мнение Баррета (тоже +5). Если хотите Тифу - отдайте цветок ей. Не хотите - не отдавайте.

4. Когда Баррет и его команда спускаются в подвал, Клауд остается в баре наедине с Тифой. Поговорите с ней, она предложит вам выпить. Согласитесь («Give me something hard» ), и ее интерес вырастет (+5)...

5. Далее, Тифа обвиняет Клауда в том, что он забыл своего друга детства (то есть ее же). Странно, но более резкое «How can you say that!?» повышает интерес Тифы (+5). «...Sorry» никак его не меняет.

6. Утром при сборах на операцию можно заговорить с Тифой. Она спрашивает Клауда: как спалось? Бессоница? Ответ «Next to you, who wouldn"t?» , естественно, ощутимо повышает интерес Тифы (+5). Непонятно почему, но «Barret"s snoring kept me up» повышает мнение Баррета (+5). Об этом выборе можно сказать то же самое, что о выборе - кому отдать цветок.

7. Следующая за этим по просьбе Баррета лекция Клауда о Материи (от нее можно и отказаться – «You don"t understand»), как ни странно, НЕ влияет на его мнение.

8. В поезде, когда включается сигнализация и автоматика перекрывает двери, нужно бежать за Тифой и Барретом. Успеете - повысится мнение ОБОИХ (мол, хороший парень, сам управился, +5 Тифе, +5 Баррету).

9. После боя с Air Buster Клауд висит на обрыве над пропастью. Выбор «Be strong» повышает мнение Баррета (+2) и не влияет на мнение Тифы, выбор «I doesn"t know if I can hang on» повышает мнение Тифы (+1) и понижает мнение Баррета (-3).

10. Как ни странно, диалог с Аэрис в церкви абсолютно никак не влияет на ее мнение (это несмотря на все грубости, которые можно ей наговорить). Однако дальнейшее поведение при спасении ее от Рено и военной полиции очень даже влияет: Клауд должен скидывать на них бочки. Верная последовательность такова: бочка слева, дальняя бочка посередине, бочка справа. Если опоздаете с бочкой и Аэрис придется драться с полицейскими - ее мнение понизится (-1) за каждый бой. Если Клауд предлагает Аэрис драться с МР - ее мнение понижается на единицу (-1) за каждый бой, то же самое (-1 за каждый бой), если он предложит ей бежать (Run!) и ей придется драться с полицейскими. Скинете НЕ ТУ бочку - ее мнение опять же понизится (-3 за каждую из трех бочек, максимум -9). Зато если сделаете все правильно - ее мнение повысится (всего +1 за бочку, итого +3). Начальное мнение Аэрис о Клауде очень высоко, выше, чем у Тифы или Баррета, так что если уж хотите его как следует испортить – это ваш шанс.

11. Когда Аэрис спрашивает Клауда о Тифе - Тифа твоя девушка? - ответьте «да», и мнение Аэрис упадет (-5). Причем мнение Тифы никак не меняется, поскольку этого диалога она не слышит. Соответственно, отрицательный ответ немного повышает интерес Аэрис (+1).

12. Когда Клауд и Аэрис добираются до детской площадки в секторе 6, вам предоставляют выбор - отвести Аэрис обратно домой («Take her home» ) или нет («Go on to Sector 7» ). Не беспокойтесь, никуда идти не придется. Если вы захотите взять ее с собой в Сектор 7 - ее мнение повысится (+1). Не захотите - не изменится.

13. Визит к Don Corneo - здесь все довольно сложно. Итак, если Дон выбрал Тифу, Клауд сначала направляется в подвал к Аэрис. Реакция «We"ve gotta help Tifa!» понижает (-3) мнение Аэрис (опять же никак не влияя на мнение Тифы), другая опция – «Are you all right?» повышает (+3) ее мнение. НАОБОРОТ, если Дон выбрал Аэрис, сделанное перед Тифой заявление «We"ve gotta help Aeris!» ПОВЫШАЕТ (+3) мнение Тифы. А беспокойство о ее самочувствии, наоборот, понижает (-3). Видите, здесь особенно проявляется разница в характерах Тифы и Аэрис: Тифа больше заинтересована личностью, характером Клауда. Ее интерес к Клауду растет, если он проявляет себя как сильный, волевой человек. А вот Аэрис больше волнуют чувства Клауда к ней. И, наконец, если Корнео выбрал Клауда, в разговоре с ним можно упомянуть имя Баррета и тем существенно повысить барретово мнение (+5) - а именно, выбрав опции «Umm...» и «Yes, his name is Barret» . Гм. Дон доном, но самому-то Баррету об этом кто настучал? Прочие замечательные возможности в постели дона никак не влияют ни на чье мнение. Так, теперь что со всем этим делать? Если целитесь на свидание с Барретом - вооружайте Клауда по полной программе, чтобы Дон выбрал его. Если вам нужна Юффи - не усердствуйте с переодеванием, чтобы Дон выбрал Тифу, и, кстати говоря, постарайтесь сбить мнение Аэрис, потребовав помочь Тифе. У Аэрис все еще очень высокое мнение о Клауде, если гонитесь за Юффи - надо его понизить. Если вам нужна Аэрис или Тифа - поступайте как хотите, в игре будет еще много возможностей существенно изменить их мнение.

14. Когда все трое оказывается в канализации под усадьбой Дона, Клауду предстоит привести в чувство своих спутниц. Первой надо приводить в себя ту, свидание с которой вам нужно: с Тифой - так Тифу (+3), с Аэрис - так Аэрис (+3). Если вам нужно свидание с Юффи или Барретом, поднимите на ноги сначала Тифу.

15. Далее, в доме Аэрис Марлен спрашивает, любит Клауда Аэрис или нет. Все самоочевидно: ответ «I don"t know» повышает (+3) мнение Тифы и понижает (-3) мнение Аэрис, ответ «Let"s hope so» оказывает противоположное действие: Аэрис (+3), Тифа (-3).

16. После того, как вы спасаете Аэрис из лаборатории и включаете Red XIII в команду, нужно определиться, кто будет драться с HO512 вместе с Клаудом и Красным XIII, а кто - защищать Аэрис. Вот тут все опять же интересно. Вариант, отсылающий Тифу прочь из боя – «Tifa, I"m countin" on you!» ПОНИЖАЕТ ее мнение (-2), и резонно - Тифа хочет сражаться. Вариант, посылающий на защиту Аэрис Баррета, ПОВЫШАЕТ его мнение (+2) - с его точки зрения это весьма благородный и осмысленный поступок.

17. После битвы отряд разбивается надвое. Все, кого вы включите в тройку, повысят свое мнение о вас (+2). Невключенные - понизят (-2). То есть включите Баррета - повысится мнение Баррета, Аэрис - повысится ее мнение, Тифу - все соответственно. Если нужно кого-то отвадить от свидания - включите вместо него Красного XIII, которому все эти свиданки параллельны и перпендикулярны. Если вам нужно свидание с Юффи, лучше взять Баррета и Красного.

18. Клауд и Тифа в тюремной камере. Тифа, если с ней заговорить, спрашивает, может ли Клауд выбраться отсюда. «Leave it to me» повышает ее мнение (+1), «Kinda hard» понижает (-1). НО! Здесь-то собака и зарыта. Ведь заговорить с Тифой можно сколько угодно раз. Соответственно, ее мнение о Клауде можно таким образом взвинтить до невероятных высот или, наоборот, опустить ниже плинтуса. Чем и надо воспользоваться. Впрочем, даже если вы сделали то или другое, в игре еще будет предостаточно возможностей изменить положение.

19. Сидя в той же камере, вы можете поинтересоваться, как обстоят дела у соседей. Мнение первого, которого вы спросите, возрастет (+3). Мнение второго - опустится (-1). Мнение третьего - не изменится. Значит, так. Если нам нужна Аэрис, действуйте в таком порядке: Aeris, Barret, Red XIII. Если Баррет - наоборот: Barret, Aeris, Red XIII. Если нам нужна Тифа или Юффи: Red XIII, Aeris, Barret.

20. По уходе из Мидгара снова предстоит разбить отряд. Мнение включенных в тройку повысится (+1), невключенных - упадет (-1), точно так же, как при предыдущем разбиении в Штаб-Квартире "Син-Ра". Однако учтите, что далее в Kalm будет пара событий, влияющих на свидание, причем негативно (см. ниже). Так что смотрите. Если вам нужен Баррет, берите его с Красным. Если Юффи - берите Тифу и Аэрис.

21. В Kalm можно повоздействовать на спутников, поговорив с некоторыми местными жителями. Во-первых, это женщина, рассуждающая о удобстве Мако-энергии (mako energy is convenient). Утвердительный ответ понижает мнение о вас ваших спутников (по -1 для Тифы и Аэрис, -2 для Баррета), отрицательный «You"re full of it» повышает (+1/+1/+2). Вторая - девочка, полагающая, что старая жизнь была лучше. Аналогично, утвердительный ответ девочке («Yeah, maybe» ) повышает (+1/+1/+2) мнение ваших спутников, отрицательный («No way» ) понижает (-1/-1/-2). Мнение не входящих в отряд бойцов не меняется, потому что они не слышат двух этих разговоров.

22. Как ни странно, ответы Клауда на реплики Тифы и Баррета во время сеанса воспоминаний в Кальме никак не влияют на их отношение к нему.

23. Однако после окончания сеанса воспоминаний, когда Баррет попытается выйти из комнаты, скажите ему «Wait a sec» . При ответе на вопль Баррета «Нельзя допустить Сефирота в Землю Обетованную!» опция «Beautiful, just beautiful» повышает его мнение (+3). Опция «Is that all?» понижает (-1). При выборе «Right» его мнение никак не изменится.

24. Первое посещение Fort Condor очень важно для уровня LP. Глава Форта - дряхлый старик в шляпе, сидящий за столом в центре главной пещеры. Поговорите с ним, согласитесь выслушать его историю (I guess so ). Далее, когда он изложит вам свои обстоятельства, СОГЛАСИТЕСЬ помочь кондорцам (All right ). Пусть даже сейчас у вас нет средств на найм солдат в Форте и воевать сейчас вы совсем не собираетесь - ваше согласие даст существенный плюс LP всех персонажей, даже Юффи, которой у вас, скорее всего, еще нет. Независимо от своего присутствия в тройке Аэрис и Тифа получат по (+6 LP), Юффи - (+4), а Баррет - (+10). Я думаю, что сделать это нужно в любом случае, кто бы вам ни был нужен: лишние очки для Юффи и Баррета не помешают, а Тифе и Аэрис их еще можно будет сбить.

25. При встрече с Юффи (и при победе над ней) следует диалог, по результатам которого Юффи либо сбежит, либо присоединится к команде. Правильные ответы на реплики Юффи общеизвестны:

«Not interested. »
«...petrified. »
«Wait a second! »
«That"s right. »
«Let"s hurry on. »

Каждый верный ответ повышает мнение Юффи о Клауде (+2 за каждый - итого +10). А вот неверные ответы ни на что не влияют - просто юная ниндзя сбегает и приходится ловить ее заново. Однако при следующей поимке диалог будет тем же самым. Этим можно воспользоваться, раз за разом отлавливая Юффи и повышая ее мнение четыремя верными ответами на 8, неверным пятым прогоняя ее прочь. Рано или поздно загоните это мнение под потолок - много выше, чем у других кандидатов. Впрочем, не перестарайтесь, у вас еще будет возможность изменить ее мнение.

26. На Cargo Ship поговорите с Юффи. Она страдает от морской болезни и просит у вас успокоительное - Tranquilizer. Если вы ей откажете (или у вас просто этих транквилизаторов и нет вовсе) - ее мнение упадет (-2). Дадите - поднимется (+4).

27. Там же, на грузовом корабле «Син-Ра» следует поговорить и с Аэрис. Она размышляет о воздушном корабле Highwind, который вы видели в Юноне, и просит когда-нибудь покатать ее на нем - если у вас будет такая возможность. Положительный ответ «I"ll take you someday» повышает ее интерес (+2), отрицательный «I dunno...» - понижает (-2).

28. И там же на корабле можно заговорить с Тифой, рассуждающей о войне. Положительный ответ «Yeah...» поднимает ее мнение (+2), отрицательный «I don"t know» - опускает (-2).

29. Многочисленные диалоги и перераспределение отряда в Costa Del Sol и Mt. Corel никак не влияет ни на чье мнение. Эпизод с птенчиками в гнезде, как ни странно, тоже не влияет ни на чей интерес.

30. В Gold Saucer нужно выбрать себе единственного спутника - его мнение о вас возрастет (+3). Выберите ту из девушек, кто вам нужен, или Красного XIII, если нужен вам Баррет.

31. В Corel Prison, когда Клауд и Баррет идут на встречу с Dyne, третьим бойцом выберите того, свидание с кем вам нужно (+3 для Тифы, +2 для Юффи и аж +10 для Аэрис!). Если вам нужен Баррет, поставьте третьим Кайт Ши или Красного XIII.

32. В Gongaga вам (если желаете) предстоит разговор с родителями Зака. Вот тут есть возможность повлиять на мнение Тифы и Аэрис. Когда вы поговорите с родителями Зака, Тифа и Аэрис (если они обе с вами) в смятении выбегут на улицу. Выйдите тоже наружу и поговорите с ними - на этот раз порядок, к котором вы с ними заговорите, не важен. При разговоре с Тифой обе опции («I was just lucky», «I worked hard» ) равно повышают ее мнение о вас (+1). При разговоре с Аэрис опция «Poor guy» даст меньшую прибавку (+1), а «...jealous....envious » - большую (+2). Можно плюнуть и уйти, вообще ни с кем не разговаривая, но это вам будет по (-1) с каждой девушки, аналогично, если вы с какой-то не заговорите - ее мнение о вас также понизится на единицу.

33. События в Cosmo Canyon и Rocket Launcher Pad никак не влияют ни на чье отношение к вам.

34. Выполнение субквеста с похищением Материи в Wutai дает немаленький бонус в интересе Юффи - (+10). Похоже, что без прохождения этого субквеста получить свидание с Юффи практически невозможно, так что если она вам нужна - обязательно выполните. А вот если гонитесь за Барретом - до момента свидания держитесь от Утая подальше.

Ну вот, собственно, и все. Как попадете снова по сюжету в Золотое Блюдце - там-то оно и наступит. Наслаждайтесь свиданием.

Свидание с Юффи :

1. Не покупайте у Аэрис цветок.
«I’m looking forward to it».
3. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «...Sorry». Утром с ней не заговаривайте.
4. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
5. После битвы с Air Buster ответьте .
6. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
7. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа - твоя девушка?», ответьте «yeah, that"s right».
8. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home»
9. Не усердствуйте с переодеванием, ограничьтесь платьем и париком. Пусть Дон Корнео выберет Тифу. Аэрис скажите: «We"ve gotta help Tifa!»
10. В канализации заговорите сначала с Тифой.
11. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don"t know».
12. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I"m countin" on you!» ).
13. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
14. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard» . Повторяйте, пока не надоест.
15. С соседями заговаривайте в таком порядке: Red XIII, потом Aeris, и наконец Barret.
16. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой утвердительный ответ, а второй отрицательный («No way ).
18. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Is that all?» .
19. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
20. Поймайте Юффи, ответьте на четыре вопроса правильно, а на пятый - неправильно. Повторяйте, пока не надоест.
21. На грузовом корабле дайте Юффи Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno...» , Тифе «I don"t know» .
22. В Gold Saucer возьмите с собой Юффи.
23. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Yuffie.
24. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
25. Выполните субквест в Wutai.

Свидание с Барретом :

1. Купите цветок у Аэрис.
2. При разговоре с Джесси в поезде ответьте «I’m looking forward to it».
3. Цветок отдайте Марлене.
4. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «...Sorry». Утром заговорите с ней и скажите «Barret"s snoring kept me up».
5. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
6. После битвы с Air Buster ответьте «I doesn"t know if I can hang on» .
7. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
8. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа - твоя девушка?», ответьте «Yeah, that"s right» .
9. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home».
10. Перед походом к дону Корнео экипируйте Клауда по полной программе, чтобы дон выбрал его. В беседе с доном выберите «Umm...» и «Yes, his name is Barret» .
11. В канализации заговорите сначала с Тифой.
12. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don"t know» .
13. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I"m countin" on you!» ).
14. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
15. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard». Повторяйте, пока не надоест.
16. С соседями заговаривайте в таком порядке: Barret, Aeris, Red XIII.
17. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Red XIII.
18. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой отрицательный ответ, а второй утвердительный («Yeah, maybe»).
19. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Beautiful, just beautiful» .
20. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
21. Не делайте ошибок при поимке Юффи. Или вовсе ее не ловите. Поймаете после свидания.
22. На грузовом корабле заговорите с Юффи, но откажитесь дать ей Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno...» , Тифе «I don"t know» .
23. В Gold Saucer возьмите с собой Red XIII.
24. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Red XIII (или Cait Sith)
25. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
26. Не выполняйте субквест в Wutai. Выполните его после свидания.

Примечание: даже после самого момента свидания LP продолжают оказывать влияние на сюжет. Во всяком случае, финальная сцена второго диска, когда Клауд остается наедине с Тифой, имеет по крайней мере два разных варианта. Отличаются они, впрочем, лишь диалогами, в большей степени - репликами Клауда. При LP Тифы больше ее начальных 30 Клауд явно проявляет чувства к Тифе и говорит о Тифе и о их общем будущем. При LP Тифы менее 30 Клауд очень резок и холоден и говорит только о своем будущем.

CD2

ОРУЖИЕ И ЛИМИТ ДЛЯ ТИФЫ

После того, как Клауд вернется из Lifestream, в Midgar вы сможете встретить человека за воротами, который потерял ключ. Он говорит, что потерял его на раскопках. Летите на Highwind в Bone Village. Поговорите с парнем в палатке и начните искать сокровища. Есть три места, где можно найти KEY TO SECTOR 5 . Там, где вы нашли Lunar Harp, наверху лестницы, и возле носовой части разбитого самолета.

После того, как ключ будет найден, возвращайтесь в Midgar и идите в Sector 5 Slum. Идите в магазин предметов на Wall Market. Обследуйте торговый автомат и получите PREMIUM HEART (лучшее оружие Тифы). Затем, посетите магазин оружия и поговорите с человеком, который продал вам батарейки. В этот раз он продаст вам SNEAK GLOVE за 129,000 Gil. Это нужная примочка для воровства предметов. Не пожалейте на неё денег.

Теперь можно слетать в Nibelheim, не забыв взять в партию Тифу. Идите в её дом и поиграйте на пианино. Сыграть нужно такую мелодию: "крест", "квадрат", "треугольник", "L1/R1+треугольник", "L1/R1+квадрат", "крест", "квадрат", "треугольник", "L1/R1+крест", "круг", "крест", "квадрат", "крест". Тифа соберёт ноты и обнаружит в них письмо от Zangan, содержащее FINAL HEAVEN (4-й лимит Тифы).

ПЕЩЕРА У ВОДОПАДА

В центре западного континента находится водопад у озера, окружённого горами. Сюда можно попасть на субмарине или на чокобо. Как только у вас появится Shinra Sub, плывите на северо-запад от доков, в Junon, к реке между Corel и North Corel, впадающей в море. Погружайтесь и плывите на юг до конца туннеля. Там всплывайте.

Посетите Waterfall Cave с Винсентом в партии до конца второго диска и вы встретите там Лукрецию (в прошлом учёная из Shinra, возлюбленная Винсента и мать Сефирота). Узнаете о любовном треугольнике между Винсентом, Лукрецией и Ходжо, а также об обстоятельствах, приведших к генетическому изменению Винсента. Вернувшись сюда с Винсентом на третьем диске, вы найдете DEATH PENALTY (лучшее оружие Винсента) и CHAOS (лимит 4-го уровня для Винсента).

ЗАТОНУВШИЙ САМОЛЁТ GELNIKA

Gelnika - это самолёт, который потерпел крушение в море при транспортировке мощнейшего оружия Shinra. Как только вы приобретете субмарину, сможете добраться до него и вволю там помародёрствовать.

Взяв субмарину, плывите на запад к южному заливу между Gold Saucer и Costa del Sol, ныряйте и пробирайтесь на корабль. Откройте сундук слева в первом отсеке и возьмите HEAVEN"S CLOUD . Теперь, пройдите через дальнюю дверь в следующую комнату. Здесь найдете MEGALIXIR . На лестнице возьмите ESCORT GUARD . В левом углу подберите CONFORMER (лучшее оружие Юффи), а в правом углу материю DOUBLE CUT . Возвращайтесь в первый отсек и идите налево. Если вы придете сюда до того, как спуститесь на парашютах в Midgar, чтобы остановить Hojo, то столкнетесь здесь с Турками.

RENO & RUDE - От их магических атак спасет Tetra Elemental и Minerva Band с Lightning + Elemental , а против Confusion подойдет Ribbon или Mystif + Added Effect и в особенности Slash-All или Double Cut . Наденьте на себя Steal Materia и, если есть, Sneak Glove , чтобы стащить TOUPH RING у Рено и ZIEDRICH у Rude. Начните бой с Big Guard и Regen .

После битвы идите в дальнюю дверь и в грузовом отсеке возьмите MEGALIXIR . В сундуке наверху возьмите SPIRIT LANCE , а около вертолёта - материю HADES . В сундуках неподалёку позаимствуйте OUTSIDER и HIGHWIND (лимит 4-го уровня для Сида).

ДРЕВНИЙ ЛЕС

Древний Лес расположен на плато к юго-востоку от Cosmo Canyon. Туда можно добраться либо выведя вездеходного чокобо, либо зайдя в лес после битвы с Ultimate Weapon. Лес просто напичкан различными головоломками и пройти его будет достаточно трудно.

Соберите мух в первой области и выпустите их возле большого цветка. Берите одну муху и кормите ей хищное растение, потом быстро берите вторую муху и, прыгнув на первое растение, кормите второе, потом подберите вторую муху и кинте третьему растению. Теперь можно перебираться по насытившимся растениям на другую сторону. Здесь осторожно возьмите из пасти красной лилии SUPERSHOT ST . Теперь идите направо, в ущелье. Берите SPRING GUN CLIP и переходите в следующую область. Возьмите лягушку и используйте виноградную лозу, чтобы добраться до выступа. Пройдите как можно дальше вправо и скормите лягушку растению. Прыгайте направо и вы благополучно проскочите плотоядное растение. Идите направо, возьмите лягушку и скормите её левому растению. Теперь становитесь на него и ждите, пока оно не подбросит вас к уступу с гнездом. Возьмите осиное гнездо, спрыгните вниз и угостите им прожорливое растение слева. Возьмите материю SLASH-ALL . Снова хватайте лягушку, скормите её растению справа и ждите доставки до следующей области.

Скормите еще 2 лягушки растениям и по лиане поднимитесь наверх. Теперь спуститесь по левой стороне дерева и возьмите MINERVA BAND . Возвратитесь и лезьте направо. Доберётесь до TYPOON MATERIA .
Спуститесь вниз и скормите лягушку правому растению. Подпрыгивайте к выступу и берите гнездо. Спрыгивайте и бросайте гнездо в гигантское растение. Берите другую лягушку и скормите её растению слева, а потом прыгайте к противоположной стороне ущелья. Идите налево, возьмите лягушку и выпустите её перед дуплом дерева, а затем поймайте большую лягушку, которая оттуда выскочит. Теперь двигайте направо и бросайте лягушку растению, чтобы перебраться дальше. Снова берите лягушку и скормите её самому правому растению. Ждите, пока вас перебросит направо. Идите в следующую область. Откройте здесь два сундука и в них найдете APOCALYPSE и ELIXIR . Теперь можете покинуть Древний Лес.

WUTAI: Огненная пещера

"Золотое Блюдце" - это крупный парк развлечений, расположенный в сердце пустыни Corel. Здесь вы можете получить редкие предметы и материи, которые не встречаются больше нигде. Единственный способ попасть сюда - подвесной трамвайчик, отходящий со станции North Corel.

Сначала вам надо купить пропуск в кассе. Если вы планируете стать завсягдатаем Золотого Блюдца, то имеет смысл купить пожизненный пропуск за 30000 Gil (GOLD TICKET ). Единовременный билет стоит всего 3000 Gil. Каждый раз, как вы приезжаете к Блюдцу, есть шанс встретить человека, который обменивает Gil на GP (100 к 1). На ранней стадии игры это, наверное, самый лучший способ накопить приличное количество GP за короткое время.

Gold Saucer состоит из нескольких игровых павильонов:

THE GOLD GATE - Место, откуда можно попасть на аттракционы Золотого Блюдца. Посетить, например, Ghost Hotel, или покататься на гондоле вокруг парка.

WONDER SQUARE - зал с большим количеством игровых автоматов. Играя в большинство игр, представленных здесь, вы сможете выиграть небольшое количество GP. На первом этаже можно обменять заработанные GP на различные предметы.

Potion - 1 GP
Ether - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Gold Ticket - 300 GP
Carob Nut - 500 GP
Gil Plus Materia * - 1,000 GP
EXP Plus Materia * - 2,000 GP

* - начиная со второго диска.

Игровые автоматы:

ARM WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Поборите "руку", быстро нажимая "". За победу над Sumo Wrestler дадут 1GP, а за победу над Wrestler - 2GP.

WONDER CATCHER (100Gil) - Сыграйте в рулетку и сможете выиграть немного GP или Potion .

SUPER DUNK (200 Gil) - Это баскетбол. Вы получаете 1GP за попадание в кольцо. Десять подряд попаданий и вы удваиваете выигрыш! Промахнетесь и останетесь с 1GP. При должной сноровке можно выиграть приличное количество GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil) - Обыкновенное колесо фортуны.

3D BATTLER (200Gil) - Драка с голографическим человеком. Выигрывает тот, кто первый нанесет 10 ударов. Чем дольше продержитесь, тем больше GP получите.

MOG HOUSE (100Gil) - Mog живёт в Лесу Mog на горе Mog. Кормите его ("") орешками Kupo (зависит от его реакции). Слопав 5 орехов, он обрадуется и запрыгает. На следующий день скормите ему еще 3 ореха и вы закончите эту игру. После вашей победы поговорите с озадаченным игроком поблизости и он даст вам 30 GP.

G-BIKE (200Gil) - Аркадная игра по мотивам вашего побега от войск Shinra из Midgar на мотоцикле. Выиграйте хотя бы 10000 очков и получите 10GP (SPEED SOURCE в качестве бонуса полагается за первую победу).

SNOW BOARD (200Gil) - В эту игру вам не удастся сыграть, пока вы не пройдете этап игры от Icicle Inn до Great Glacier. В аркадной версии есть 3 выбора: "новичок", "эксперт" и "полный придурок" ;;).
За каждый лопнутый шарик вам будут начислять очки (красный - 1, синий -3, зелёный - 5). Во время спуска используйте "" для улучшения вашей маневренности. Придите как можно быстрее и откроете следующий уровень. За прохождение трассы на уровне "новичок" дадут 30GP + SAFETY BIT , за "эксперт" - 100 GP + ALL MATERIA , за "сумасшедшего" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE .

TORPEDO ATTACK (200Gil) - В эту игру вы сможете поиграть только после прохождения Underwater Reactor. Ваша задача - уничтожить вражеский флот. На выбор вам дадут 5 миссий. Миссии не особо сложны и вы должны без проблем с ними справится. За каждую миссию вам дадут 20 GP, а также: за "Undersea Mako Reactor Battle" - INK , "Level 1" - T/S BOMB , "Level 2" - DRAGON FANG , "Level 3" - DRAGON SCALES , "Level 4" - CAULDRON .

SPEED SQUARE - Здесь вам придётся пострелять по разным мечущимся перед вами объектам. Самое главное - не упустить желтый кирпич на утёсе (200), большое НЛО (1000) и невидимую цель в самом конце (200). Если набьете хотя бы 3000 очков, получите 1/35 SOLDIER , SUPER SWEEPER и MASAMUNE BLADE . Если набьете 5000 очков, находясь на 1 диске, то получите UMBRELLA (оружие для Айрис), а на 2 диске и позже - FLAYER (оружие для Сида).

BATTLE SQUARE - Это самое прибыльное на предметы и самое интересное место во всем Золотом Блюдце. Сразитесь с противниками и заработанные BP можете обменять ([до конца 1 диска]/[после диска 1]/[на 2 диске и позже]) на:

Potion /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Shrapnel /[-]/[-] BP
- Ether /[-]/[-] BP
- Remedy [-]// BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Bird Wing [-]//[-] BP
- S-mine [-]//[-] BP
- Right Arm [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/ BP
- Speed Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- Champion Belt // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

В кассе справа купите билет за 10 GP и выходите на арену. После каждого боя у вас будет выбор: продолжить сражение или выйти из игры. Если решите выйти, то уйдете с тем количеством BP, которое заработали, а если останетесь и проиграете сражение, то потеряете все ранее заработанные BP.

Участвуя в битвах на арене, вы не сможете развивать ваши материи. Здесь главная задача - наиболее правильно экипироваться материей, чтобы меньше быть подверженным атакам, влияющим на изменение статуса. Неплохо включить Hades + Added Effect в ваше оружие, использовать Mega All и полностью укомплектованную Enemy Skill материю. В самом первом раунде неплохо кастануть на себя Haste и быстро уничтожать всех врагов, т.к. эффект ускорения остаётся и на последующих раундах боя. Все накопленные BP (максимальное количество - 65.000) вы можете тратить только не покидая этой комнаты. Выйдя в другое место, вы потеряете все BP.

После того, как вы выиграете в первый раз все 8 сражений, поговорите с женщиной и она даст SPRINT SHOES .
После того, как вы вылечите Клауда, вы сможете участвовать в "Special Battle". Но прежде приобретите Omnislash и W-Summon Materia, получите Ultima Weapon и накопите, по крайней мере, 64,000BP, тогда и сможете побороться. Выиграйте все 8 сражений подряд в первый раз и Dio даст вам материю FINAL ATTACK .

СHOCOBO SQUARE - Посетив Золотое Блюдце в первый раз, вы сможете только поучаствовать в гонках на чокобо в классе "В" или "С". Поставьте на тех участников, которые по вашему должны выиграть или в каком порядке они должны прийти к финишу и вы сможете выиграть некое количество BP.

Раздобыв собственного чокобо, вы сможете участвовать в гонках непосредственно в качестве жокея. Это принесёт гораздо более крупную прибыль в случае успешного продвижения. Вы начинаете с класса "C". Выиграв три гонки в вашем классе, вы перейдёте на класс выше. Без Золотого Чокобо дойти до класса "S" почти не реально.

Перед началом гонки нажмите Select и войдите в ручное управление. Во время гонки постоянно держите зажатыми кнопки R1 и R2, чтобы увеличивать уровень выносливости чокобо, и L1+L2 для увеличения скорости. В первый раз выиграв 10 заездов подряд в классе "S", вы получите SPRINT SHOES , PRECIOUS WATCH , CAT"S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Еще можете выиграть COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTACK MATERIA и MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

РАЗВЕДЕНИЕ ЧОКОБО

Основная цель всего процесса разведения чокобо - получение Золотого Чокобо. Будем делать все поэтапно.

1. Направляйтесь на чокобо ферму и арендуйте там шесть стойл за 60000 Gil. Вам придется спаривать Чокобо разных мастей и пола, чтобы, в конце концов, получить Gold Chocobo. Помните, что для того, чтобы Parent Chocobo могли давать потомство, вы должны провести от 3 до 10 сражений, а в случае с Newborn Chocobo - от 3 до 18 битв.

2. Поймайте с помощью материи Choco Lure двух Good Chocobo (самец и самка) и двух Great Chocobo (самец и самка). Смотрите карту и увидите, где они обитают. Good Chocobo появляются в паре с SPENCER возле Gold Saucer, а Great Chocobo обязательно будет с SPIRAL около Mideel.

3. Теперь, поучаствуйте в гонках на Чокобо в Gold Saucer (Chocobo Square). Это даст вам больше шансов на рождение Чокобо нужного нам цвета.

4. Спаривайте Good и Great Чокобо при помощи Carob Nut, которые можно украсть у Vlakorados (обитают у Bone Village в темной траве). Вам понадобится три ореха. Сохранитесь. Теперь, вы должны получить одного Blue и одного Green Чокобо, но противоположных полов.

5. Участвуйте в гонках с этими Чокобо (в идеале, хорошо довести их до класса «A», но это не обязательно). Поучаствуйте также в 3-18 битвах с ними. После этого, можете спаривать их при помощи Carob Nut - ваша задача получить Black Chocobo.

6. Теперь, поймайте Wonderful Chocobo (смотрите карту), который появляется возле Icicle в паре с JUMPING. Вам нужно заполучить Чокобо противоположного вашему Black Chocobo пола.

7. Участвуйте в гонках и доведите обоих до Class A, а также поучаствуете в боях 3-18 раз. Теперь, украдите Zeio Nut у Goblins, обитающих на острове гоблинов (смотрите карту).

8. Спарьте при помощи этого ореха Black Chocobo и Wonderful Chocobo и получите Gold Chocobo.

ПЕЩЕРЫ С МАТЕРИЕЙ

Исследуя мир, можно найти 4 таинственные пещеры. Они располагаются в самых отдаленных местах, которых невозможно достигнуть обычными средствами. В эти Materia Caves вы сможете попасть только при помощи специальных пород чокобо.

North Corel Area Materia Cave - Эта пещера находится на севере North Corel. Туда можно добраться с помощью Голубого, Черного или Золотого чокобо. Посадите чокобо в Highwind и летите к травянистой области около Corel и Mt.Corel. Садитесь на чокобо и переправляйтесь через речку в пещеру. Коснитесь там кристалла и получите материю HPMP .

Wutai Area Materia Cave - Эта пещера находится в районе гор, ведущих в деревушку Wutai. В нее можно пробраться при помощи Зеленого, Черного или Золотого чокобо. Внутри коснитесь источника желтого свечения и получите материю MIME .

Mideel Area Materia Cave - Эта пещера находится на самом северном из островов, идущих от города Mideel. Сюда сможете попасть на Голубом, Черном или Золотом чокобо. Внутри коснитесь предмета, похожего на пирамиду, и получите материю QUADRA MAGIC .

Round Island Materia Cave - Это самая дальняя из всех пещер. Она не видна на карте и туда можно попасть только на Золотом Чокобо. Едьте на нем к северо-восточному углу карты и найдете небольшой остров с пещерой. Коснувшись внутри кристалла, получите высшую summon-материю KNIGHTS OF ROUND .

EMERALD WEAPON

Emerald Weapon вы сможете найти под водой около Junon. Это - большой зеленый монстр, плавающий вокруг подводного каньона. С ним можно бороться, если протаранить его субмариной.

Для этой битвы желательно заполучить материю Underwater у путешественника в Калме. Для этого найдите в Underwater Reactor врага по имени Ghost Ship и превратите его (Morph) в предмет Guidebook, который и обменяйте на материю Underwater в Калме. Экипируйте эту материю любому из персонажей, который будет участвовать в сражении. Без этой материи бой с Emerald Weapon ограничен таймером в 20 минут, по истечении которого герои утонут.

Для успешной битвы уровень ваших персонажей должен быть не меньше 70, а HP - 9,999 (поднимите с помощью материи HP Plus). Желательна следующая экипировка:


Final Attack (Master) (1)
Phoenix (Master или почти Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы HP было 9,999) (3)
Mime (Master) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (2)
Time (Достаточно получить "Haste") (2)
All (Basic) (2)

Снарядить персонажей лучше всего так:

Персонаж 1: Это ваш главный боец. Он должен быть оборудован лучшим оружием и броней.
Экипируйте его материей . Также обязательно наденьте материю HP Plus . В другой слот вставьте материю Mime . MP Plus + MP Plus материя позволит не беспокоиться о вызове KOTR.

Персонаж 2: Главная поддержка 1 персонажу. Он должен воскресить всю партию, если вас убьет Emerald. Все что ему нужно - это материя Mime в связке с Final Attack и Phoenix . Также ему необходима материя MP Plus . Экипируйте его ещё и материей All + Time на случай, если что-то пойдет не так.

Персонаж3: Персонаж, который должен помочь первым двум. Дайте ему материю Mime и HP Plus . Также можете оборудовать его материей Time + All .

Босс: EMERALD WEAPON

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Если первый ход достался 2-3 персонажу, кастуйте Haste на всю партию (Time + All ). Если это персонаж 1, то используйте W-Summon + Knights Of The Round . Следующим ходом используйте Mime и KOTR X 2. Дальше снова Mime , чтобы создать цепь бросков материи KOTR . Как только ход вернется к персонажу 1, используйте снова Mime . Если босс убьет всю вашу партию одного за другим, не волнуйтесь, персонаж 2 снова её восстановит с помощью Final Attack и Phoenix .
После оживления, первые ходы будут у персонажа 2 или 3. Не надо больше использовать материю Mime , т.к. вы начнете вызывать Phoenix вместо KOTR . Как только персонаж 1 получит ход, вызывайте W-Summon + Knights Of The Round . И опять повторяйте цепочку атак. Минут через 20 босс откинет ласты.

После боя получите EARTH HARP . Теперь направляйтесь в Kalm и обменивайте у старичка в одном из домов на MASTER MAGIC MATERIA , MASTER COMMAND MATERIA и MASTER SUMMON MATERIA .

RUBY WEAPON

Ruby Weapon имеет меньше жизней, чем Emerald, но зато он менее предсказуем и имеет более хитрую стратегию. Вы сможете его найти в пустыне у Золотого Блюдца.

Это прозвучит странно, но вам необходимо убить двух персонажей перед битвой. Если в начале битвы в партии будет один герой, Ruby не сможет использовать свои фирменные атаки. На этого персонажа наденьте Ribbon , чтобы не быть подверженным различным атакам, изменяющим статус персонажа. Также вы должны иметь максимальное количество HP и приличное количество MP (~600).

Для битвы требуется:

Command Counter (Master) (1)
Mime (Master) (1)
Knights Of The Round (Master) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы НP было 9,999) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (1)

ВНИМАНИЕ: Материя Command Counter это не то же самое, что и COUNTERATTACK . Command Counter - это СИНЯЯ материя.

Персонаж 1: Это единственный герой в сражении и всю материю надеваем ему.

Босс: RUBY WEAPON
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Начните сражение, кастуя Knights On The Round на Ruby WEAPON. Босс будет контратаковать, и вы в свою очередь тоже контратакуете благодаря Mime + Command Counter . Но... Вы-то контратакуете Knights Of The Round!!!
Да, вы будете долбить по 100,000 HP и восстанавливать жизни на столько же, благодаря HP Absorb .

За победу дадут DESERT ROSE . Обменяйте DESERT ROSE у старичка в Kalm на Золотого Чокобо.

В начале игры в вашем распоряжении имеются три Potion, Phoenix Down и E ther. Вы также не сможете экипировать на себя материю, пока не достигните Avalanche Base.

После того, как поезд остановится, осмотрите тело ближнего солдата и возьмите два Potion . Потом двигайтесь на север. Вас атакуют два солдата. Разделайтесь с ними при помощи вашего меча (за победу можете получить Potion ) и сворачивайте в левый проход. Поговорите здесь с вашими товарищами (Biggs, Wedge и Jessie) и представьтесь сами (Cloud). Затем следуйте за Барретом к северо-западной двери и вскоре войдете на электростанцию.

Поговорите с Барретом (он присоединится к вам), а потом и с остальными членами Avalanche. Итогом сего разговора станет открытие запертых дверей. После вскрытия второй двери сверните направо и возьмите в сундуке Phoenix Down . Затем вернитесь в главный проход, зайдите в лифт (сначала вы должны поговорить с Jessie) и нажмите кнопку.

Вы на нижнем уровне. Следуйте за Jessie вниз по лестнице. Когда она остановится, поищите рядом Potion (его трудно увидеть из-за пара). Потом спуститесь по близлежащей лестнице и сохранитесь в Save Point.

Теперь у вас есть 10 минут времени, чтобы покинуть территорию завода. Возвращайтесь тем же путем, по которому пришли. По пути назад сохранитесь и помогите Jessie высвободить ногу, иначе Биггз не выпустит вас на поверхность. Добравшись до дверей, поговорите с командой и выбегайте из реактора, который уже начал взрываться...


Мидгар

Теперь вы оказались вне разрушенного реактора. Присоединитесь к команде повстанцев и поговорите с Барретом. Потом бегите наверх по лестнице. На площади вы встретите Айрис, у которой можно купить цветок.

Держите курс на юг (не забудьте по пути у фонтана подобрать Potion ) и вскоре выйдете на городскую площадь. Здесь вам предстоит провести несколько боев с солдатами корпорации Shinra, после чего Клауд лихо запрыгнет на крышу проходящего поезда и натолкнется на команду Avalanche.

Поговорите со всеми и направляйтесь в соседний вагон, ждать прибытия поезда (можете поговорить с Jessie, которая покажет план Мидгара и объяснит его строение).


База "Avalanche"

Поговорите с Барретом и бегите вслед за остальными к городу. Идите налево в бар "Седьмое небо". Здесь вы встретите Тифу и Марлен (дочь Баррета). Можете любой из них дать ранее купленный цветок. Поговорите с Тифой. Спуститесь вниз на потайном лифте и поинтересуйтесь у Баррета насчет зарплаты. Возвращайтесь наверх и получите 1500 Gil .

Отдохнув, поднимайтесь наверх и поговорите с Тифой и Барретом. Перед уходом научите Баррета пользоваться материей (самим тоже не помешает послушать). За это он вам даст Restorе-материю. Выйдя из здания, идите на юг к двум магазинам. В левом продают материю, а в правом - оружие. Рядом с оружейным магазином есть Beginners Hall. Там валяется All материя, а в сундуке лежит Ether . Теперь можете отправляться к поезду, по пути не забыв заглянуть в Save Point.

Мако Реактор №5

Поговорите с Тифой. Раздастся вой сирены. Бегите в следующий вагон. Поговорите там со стариком, и он даст вам Phoenix Down . В третьем вагоне поговорите с парнем рядом с вами, получите Hi-Potion . Помните, что у вас есть по 10 секунд на каждый вагон поезда.

Когда вы достигните последнего вагона, опять поговорите с Тифой чтобы спастись с этого негостеприимного поезда.

Вы окажетесь в железнодорожном туннеле. Идите на юг. Там у охраняемого выхода можете прокачать немного свою команду (используйте Lighting в связке с All - все умрут с одного Bolt-а). Прокачавшись, поверните назад и следуйте в северном направлении до тех пор, пока не доберетесь до световых сенсоров. Здесь спуститесь в люк слева (подберите Ether ) и, дойдя до следующей лестницы, снова спуститесь вниз.

Идите налево и на следующую лестницу. Подберите Potion и опять спуститесь по левой лестнице, чтобы достигнуть комнаты,где можно поживиться Tent и восстановить MP и HP в Save Point.

Поднимитесь по охраняемой Biggs-ом лестнице, и вы окажетесь в реакторе. Припоминаете местечко? Спустившись по трубам, отправляйтесь к реактору и установите бомбу. Теперь возвратитесь к лифту и езжайте на верхний этаж. Возьмите в сундуке Ether и идите налево к пульту управления. Здесь вам нужно одновременно с Барретом и Тифой нажать кнопку (используйте круг).

Оказавшись на Т - образном мостике вы попадете в засаду и встретитесь с президентом Shinra. После разговора, президент улетит, а вам придется сразиться с боссом.

Городские Трущобы

Вы в церкви. Познакомьтесь с Айрис. Она просит, чтобы вы были ее телохранителем. Вы соглашаетесь. Войдет Reno с тремя солдатами, поговорите с ним, а потом возвратитесь к Айрис. На другом экране бегите вверх по лестнице, пока Айрис не провалится вниз к солдатам. Теперь перед вами выбор из трёх вариантов: "Fight", "Run" и "Hold on a minute".

Можете выбрать первый вариант, и тогда Айрис будет сражаться с солдатами, а можете выбрать третий вариант, и тогда придется скинуть три бочки из четырех на солдат (сначала столкните дальнюю левую, потом дальнюю центральную и наконец бочку справа, центральную ближнюю к экрану бочку не трогайте вообще). После этого выбирайтесь на крышу церкви и спускайтесь вниз к Save Point.

Идите на северо-запад к городку. Заходите в дом на юго-востоке. Слева на стене висит листовка Turtles Paradise Flyer No. 1. Парень на кровати разговаривает во сне - если вы поговорите с ним, услышите про тайник и обследуете комод, найдете жалкие сбережения хозяина дома, 5 Gil . Оставьте их в тайнике - если их не брать, потом при возвращении в ту же локацию получите Turbo Ether .

Теперь самое время идти в дом Айрис, расположенный в верхней части города.Около дома в саду возьмите Cover материю и Ether . В доме поговорите с матерью Айрис и отправляйтесь спать. Проснувшись ночью, возьмите в комнате Potion и Phoenix Down . Потихоньку, спускайтесь вниз, чтобы не разбудить Айрис.

Покиньте город и идите налево к трещине в стене. Там вас уже будет поджидать Айрис. На следующем экране идите вверх и через некоторое время дойдете до детской площадки. Здесь Айрис вас покинет, а вам следует направляться дальше на восток, а затем на север, чтобы выйти к Wall Market.

Рынок за Стеной

Айрис опять присоединится к вам. В правой верхней части рынка есть Save Point. Здание ниже слева - гостиница, где можно отдохнуть за 10 Gil. Направо от неё - вход в местный публичный дом. В центральном здании нет ничего интересного. Выше него - аптека. К северу от аптеки - бар. И, наконец, вверху слева ателье, а вверху справа магазин посуды. Дорожка у ателье ведет к другой части города. Здесь есть гимнастический зал, ресторан и магазин оружия. На севере находится большое здание - особняк Корнео.

Ваша цель здесь - пробраться в особняк Корнео, где находится Тифа. Для этого Клауду придется нарядиться женщиной, иначе вас просто не пустят в дом.

1) Идите в бордель и поговорите с парнем, который болтает с вышибалой в дверях. В разговоре с ним выберите первый вариант, чтобы спросить о Тифе.

2) Идите к зданию в конце города (особняк Корнео) и поговорите с парнем возле двери. Айрис предложит Клауду переодеться в женскую одежду, чтобы проникнуть в особняк.

3) Возвращайтесь на первый экран и идите в ателье говорить с продавщицей.

4) Теперь в бар на втором экране и говорите с одиноким человеком у двери. В разговоре с ним выберите "soft and shimmers". После разговора возвращайтесь в ателье.

5) Человек из гостиницы уже стоит за прилавком. Поговорите с ним, и он даст вам Silk Dress. Вот у вас уже есть платье, теперь неплохо бы раздобыть парик.

Идите в гимнастический зал. Поболтайте с тренером, наблюдающим за двумя качками на ринге. Чтобы заполучить парик необходимо выиграть в конкурсе на приседание. Нужно поочередно нажимать "квадрат", "Х" и "О" и вы победите (получите парик Blonde Wig). Теперь можете идти в ателье и переодеваться. Но если вы хотите ещё больше понравиться Дону Корнео, то продолжим.

6) Идите в магазин посуды. Там есть парнишка в разговоре с которым дважды выберите верхний ответ (вы не сможете с ним поговорить, если болтали с охраной у здания на севере). Теперь идите в гостиницу и заплатите 10 Gil за ночь. Ночью в автомате купите за 200 Gil вещицу, которую он хотел. Наутро вернитесь к магазину посуды и поговорите с парнишкой, чтобы получить Diamond Teary.

7) Идите в бар. Сядьте на пустое место и закажите "Today"s Special" и потом ответьте "it was all right", получите Pharmacy Coupon. Теперь идите в аптеку и обменяйте купон на Digestive. Идите в ресторан и заходите в туалет. Там находится девушка, которая обменяет вам Digestive на Sexy Cologne.

8) Поговорите с человеком в белой рубашке, который стоит около "Honey Bee Inn" на первом экране, чтобы получить Members Card (он не даст ее вам, если вы не поговорили с охраной у дверей особняка Корнео).

Заходите в "Honey Bee Inn". Идите в левую верхнюю дверь и выберите дважды верхний пункт. Внутри поговорите с Клаудом-призраком около камня. Восстановите все HP и MP. Поговорите с Микки и выберите средний пункт в разговоре. Потом поговорите с девочкой, и она даст вам Lingerie.

Переоденьтесь в ателье и идите в особняк Корнео. Поговорите с дворецким у стойки и поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Идите в проход слева. Вы попадете в подземелье, где встретите Тифу и найдете Ether . Когда вас позовут, идите в центральную дверь.

Внутри, Дон Корнео пощупает "каждую" из вас и выберет... Клауда! (если вы все сделали точно, как было написано выше).

Вы окажетесь в комнате Корнео. Под кроватью возьмите Hyper а затем поговорите с ним. Ворвутся ваши друзья, и будут угрожать ему. Корнео задаст вам вопрос. Выберите любой вариант. Независимо от ответа, вы провалитесь в канализацию через скрытый люк в полу.


Коллекторы

Вы приземлились в канализации. Поговорите с Тифой или Айрис, а потом поднимайтесь по лестнице и идите по проходу вперед, не забыв по пути подобрать Potion . Тут вас и встретит босс...


После схватки двигайтесь вверх по лестнице в правый угол экрана. Прихватите Steal материю и прыгайте в люк.

Здесь идите вниз по лестнице и затем вверх по обломкам. На следующем экране поднимайтесь по лестнице и вы окажетесь на кладбище поездов. Рядом есть Save Point. В вагоне неподалеку возьмите Hi-Potion . Другой Hi-Potion находится на крыше соседнего вагона. Затем прыгайте на север, на вагон за Echo Screen . Идите на восток, а потом на юг, и входите в ближайший вагон, чтобы взять Potion . Поднимитесь по лестнице пройдите на север и снова спускайтесь. Идите опять на север через вагон, выходите налево и найдете Potion . Затем на север и входите на следующий экран. В этой области можно у врага Eligor украсть "Striking Staff" (удваивает силу атаки Айрис).

Обойдите поезд и возьмите Potion . Теперь налево, внутрь топливного бака, за Ether .
Идите на север и входите в поезд справа. Отодвиньте стоящий поперек пути вагон. Поднимитесь на крышу этого вагона за Hi-Potion . Затем те же самые манипуляции проделайте со вторым вагоном. Путь свободен. Забирайтесь на крышу вагона и передвигайтесь к перрону.

Босс: RENO
LV: 17
HP: 1000
MP: 0
Слабость: Нет

Reno может "упаковать" любого персонажа в пирамиду, выключив его из борьбы. В этом случае, просто атакуйте ее другим персонажем и заклинание исчезнет.
Из магии пользуйтесь Fire, Ice и Lighting. Также не забывайте использовать ваши лимиты. Неплохо в самом начале схватки использовать Spider Web, которая в два раза замедлит Reno. После битвы получите Ether .

К Небу

После вашего боя с Reno, Tseng похитит Айрис. Но спасать ее уже некогда, так как опора вот вот должна взорваться. Вы оказываетесь на детской площадке. После разговора с товарищами, пройдите чуть ниже, а когда появится Тифа с Барретом, вернитесь назад за Sense материей . Можете сходить в Wall Market в магазин посуды. Там теперь можно купить материю.

Возвращайтесь в Трущобы и идите в дом Айрис. Поговорите с ее мамой Elmyra. Идите опять в Wall Market, но теперь в магазин оружия и купите у человека слева три батарейки. Теперь идите в северную часть рынка к стене, где бегает детвора. Лезьте наверх по "Golden shiny ware of hope".

Первую батарейку вставьте в мотор самолета и, после того, как пропеллер прокрутится несколько раз, проходите по нему дальше. Вторая батарейка понадобится для поднятия шлагбаума. На следующем экране вам необходимо прыгнуть на раскачивающуюся балку (используйте для прыжка кнопку "круг"). Потом поднимитесь наверх, а затем спускайтесь, чтобы использовать третью батарейку для получения Ether . Теперь направляйтесь к большой трубе, которая ведет в Shinra Headquarters.


Штаб Shinra


Сохранитесь в Save Point. Наверх можно подняться двумя способами: либо идти по лестнице, либо войти через парадный вход и подняться на лифте ("kick some Shinra butt" - как сказал бы Баррет). Если решите подниматься по лестнице, то не забудьте на одной из площадок подобрать Elixir .

Независимо от того, какой путь вы выберете, в конечном счете, достигнете 59 этажа. Идите на юго-восток и разберитесь с тремя охранниками, чтобы получить Keycard 60. Заходите в лифт и направляйтесь на 60 этаж.

Здесь вы должны провести всю команду от одной двери к другой, маскируя их за статуями от охраны.

На 61 этаже подойдите к человеку, который стоит на юге от лестницы. Он сообщит вам об Айрис и даст Keycard 62, если на его вопрос вы ответите "...".

На 62 этаже идите налево в комнату и говорите с мэром Domino. Он даст вам Keycard 65, если вы отгадаете пароль. Его легко отгадать простым перебором вариантов. Если вы угадаете с первого раза, то получите Elemental материю .

63 этаж - Хранилище. Тут надо открыть три двери, чтобы получить три предмета.

Итак: активизируйте компьютер, затем идите вверх экрана и откройте самую правую дверь, теперь идите направо и откройте левую дверь, затем направо и на юг и входите в комнату, где возьмете А Coupon . Теперь по вентиляционной системе пробирайтесь к комнате с B Coupon . И, наконец, входите в дверь, откройте дверь слева, идите на север и входите в комнату, где лежит C Coupon .

Теперь возвращайтесь к компьютеру. Обменяем купоны:
Coupon A на Star Pendant
Coupon B на Four Slots
Coupon C на All материю .

На 64 этаже можно отдохнуть, сохраниться в Save Point, и взять в ящиках Phoenix Down , Ether , M-phone (HP Shout ). Потом топаем на 65 этаж. Здесь необходимо взять 5 частей макета из разных сундуков и вставить их в модель города, которая находится в центре зала (всё вставлять против часовой стрелки).

Верхняя - левая комната: нижний сундук
Верхняя - левая комната: верхний сундук
Нижняя - левая комната: сундук слева
Нижняя - левая комната: верхний сундук
Верхняя - правая комната: сундук
Средняя - правая комната: получите Keycard 66

На 66 этаже идите в туалет и лезьте в вентилляционные трубы. Ползите вперед, подслушайте, о чем говорят боссы Shinra, и возвращайтесь обратно. Идите вслед за Hojo на 67 этаж. Следуйте за ним на юго-запад.

Здесь в боях с Soldier можно украсть у них Hardedge (оружие для Клауда) и в сражении с Moth Slashes - Carbon Bangles (броня).

После того как все уйдут, идите наверх, подберите Poison материю и сохранитесь в Save Point. Поднимитесь на лифте слева на следующий этаж. Там вы увидите Айрис и рыжего зверя (Red XIII), запертых в каком-то резервуаре. Освободите их и поговорите с Hojo. Оставьте Тифу присмотреть за Айрис, а сами оставайтесь драться с боссом.


После боя подберите Enemy Skill материю и поговорите с человеком в сером пальто. Он даст Keycard 68. Идите на 66 этаж и заходите в лифт. Войдет Rude и поведет вас к президенту Shinra, а потом вас упекут в тюрьму на 67 этаже.

Поговорите со всеми и идите спать. На утро, проснувшись, вы увидите, что дверь камеры открыта.

Выходите и возьмите ключи у охранника. Затем возвратитесь и поговорите с Тифой. Освободите Баррета и Red XIII.

Поднимитесь на лифте на следующий этаж. Опять поговорите с Red XIII. Подберите пару Potion и идите по лестнице на 69 этаж.

Сохранитесь в Save Point. Теперь по любой из фиолетовых лестниц идите в офис президента. Поговорите с Palmer и выходите в северную дверь. Там поговорите с Rufus (сын президента). Клауд останется выяснять отношения с Rufus, а остальных отошлет вниз.

Управляя командой, состоящей из Red XIII, Баррета и Айрис, идите к близлежащему лифту. Здесь вас поджидает босс...


После этого, босс преобразуется в...


Теперь сцена переключится на Клауда. Экипируйте Клауда материей и атакуйте Руфуса.


Спуститесь на этаж ниже, где вас уже поджидает Тифа. После беседы вы и вся ваша команда покинут небоскреб на мотоцикле и грузовике.

Спасение!

Используйте контроллер, чтобы управлять мотоциклом и ударами. Бейте вражеских мотоциклистов ударом налево (квадрат) и ударом направо (круг) чтобы защитить ваших друзей в грузовике. Как только достигните тупика, вам придется сразиться с боссом. Количество HP у вас и ваших друзей будет зависеть от того, как хорошо вы сражались в процессе гонки, и сколько после неё осталось энергии.


Kalm/Ферма Chocobo

Идите на северо-восток к городу Калм, расположенному недалеко от Midgar. Полазьте по трем домам слева. Найдете Ether (2) и Peacemaker (оружие для пока не найденного Винсента). На следующем экране возьмите Guard Source .

Теперь идите в дом путешественника в юго-восточной части города и возьмите там Ether . Из существующих магазинов в городе стоит зайти только в магазин предметов и приобрести Earth и Heal материи.

Ну а теперь ступайте в гостиницу, где вас ждут друзья. Клауд начинает вспоминать своё прошлое...

Вы в грузовике, которым управляет солдат Shinra. Поговорите с солдатом и Sephiroth. Грузовик вскоре будет остановлен драконом. Придется посражаться. После этого вы окажетесь в Nibelheim, родном городе Клауда. Поговорите с Sephiroth и охранниками и идите на север. Побродите по городу, пошастайте по домам, поиграйте на пианино в доме Тифы (большое здание в юго-восточной части города) а потом направляйтесь в гостиницу на второй этаж. В разговоре с Sephiroth выберите второй вариант ответа.

На утро снова поговорите с Sephiroth, сфотографируйтесь на память и идите в город. Идите на мост, поговорите с Тифой. После того,как мост обрушится, говорите с ней снова, а потом идите вслед за Sephiroth в пещеру. Двигайтесь на север и достигните Jenova Plant. Внутри пообщайтесь с Sephiroth и задайте ему пару вопросов. После этого сможете сохраниться. Теперь вы окажетесь в особняке на окраине города. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в комнату справа. Спуститесь вниз по винтовой лестнице и идите в библиотеку, поговорить с Sephiroth. Проснувшись, возвращайтесь в библиотеку. После очередного разговора с Sephiroth выходите из дома. Город в огне! Идите в Jenova Plant. Понаблюдайте за борьбой Тифы и Sephiroth. После поговорите с Тифой и отнесите ее в сторонку. Теперь двигайтесь вверх по лестнице к Sephiroth. В этом месте воспоминания обрываются, и вы снова оказываетесь в Kalm...

Герои решат двинуться по следу Sephiroth и Баррет подарит Клауду PHS (Party Hensei Sistem), позволяющий на карте мира менять состав команды. Покиньте город и идите на восток к Chocobo Farm (на карте мира прокачайте команду минимум до 18 уровня). Поговорите с ближайшим Чокобо. После его танца скажите "Wark" и за это получите Choco/Mog материю .

Поговорите с Choco Billy (человек в шляпе) в стойбище позади загона. В разговоре выберите 1-й вариант ответа, потом 4-й и снова 1-й. Если у вас есть 2000 Gill (а они у вас должны быть!) то он продаст вам Chocobo Lure материю.

Выходите с фермы и погуляйте по следам Чокобо, предварительно надев материю Chocobo Lure. Нарвавшись на схватку, смотрите, чтобы среди атакующих был Чокобо. Убейте других врагов, но оставьте Чокобо в живых, и после боя вы сможете кататься на нём верхом. Когда вы едете верхом на чокобо, никто не сможет на вас напасть.

Езжайте на юго-запад от фермы и направляйтесь в пещеру через болото. В болоте на вас нападет гигантская змея. Ее можно спокойно объехать и сразу направиться в Mithril Mine, а можно и ввязаться в драку.

Шахта / Джунон

Войдя в Mythril Mine, идите на восток и на следующем экране найдете Ether , а в сундуке Tent . Теперь вскарабкайтесь по виноградной лозе в западной части того же экрана, чтобы подобрать материю Long Range . Возвращайтесь на первый экран и идите налево. Двигайтесь на юго-восток и найдете Mind Source , а теперь на запад и на следующий экран.

Здесь вы столкнетесь с "Турками": Rude, Elena и Tseng. Поговорив, идите на север, возьмите Elixir и Hi-Potion . Возвратитесь к месту встречи с Турками, поднимитесь вверх по виноградной лозе и выходите на Карту Мира.

Поблизости расположена скала с огромной статуей птицы наверху. Это Fort Condor. Войдите в него и выберите второй вариант ответа при разговоре с человеком внутри. Поднимайтесь по веревке, и вы окажетесь в небольшом городишке. Здесь есть Save Point, магазин предметов, спальня и магазин материи. Здесь можете сыграть в мини-игру, защищая Fort Condor от атаки армии Shinra, но эта игра потребует некоторых денежных вложений. Если вы победите в ней сейчас, то выиграете оружие для Red XIII - "Magic Comb". В будущем за успешную оборону Fort Condor будут давать другие награды.

Идите на северо-запад через лес в Junon Town. В городе поговорите с жителями и идите вниз по лестнице к пляжу. Здесь девочка Priscilla играет с дельфином. Вскоре появится босс.


После боя вам придется привести в чувство Рriscilla"у. Затем идите в дом около входа в город. Останьтесь там на ночь.

Утром идите в дом наверху лестницы, перед которым собрались ваши друзья. Благодарная Priscilla подарит вам материю Shiva . Следуйте за ней к берегу, поговорите, придет Баррет, в разговоре с девочкой выберите средний вариант ответа. Ваша цель теперь - пробраться в Junon, для чего необходимо, чтобы дельфин подкинул вас наверх электровышки.

Управление:

"" - плавать
"" - дельфин подбрасывает вас в воздух.

Поэкспериментируйте сами.

Попав наверх, пройдите налево и перед вами откроется вид самолёта "Highwind". Идите на юг, в здание, заходите в раздевалку и переоденьтесь. Зайдут солдаты и капитан. Отрепетируйте парадное выступление и выходите наружу.

Присоединитесь к группе идущих солдат и проследуйте с ними на парад. Продемонстрируйте свою солдатскую выправку. Сможете получить за это:

01%-21% - Grenade
22%-39% - Potion (6)
39%-50% - Ether (6)
51%-99% - 5000 Gil

После этого вы вернётесь в раздевалку. Есть время прошвырнуться по городу. В магазине оружия столкнетесь с Rude, но в форме солдата он вас не узнает. Пройдите в третью дверь и поговорите с охранниками в дальней части комнаты, затем спрыгните в нижнюю комнату и в углу возьмите Enemy Skill материю. На втором этаже этого же здания вы найдете 1/35 Soldier и Mind Source . Поблизости в комнате с котами возьмите Luck Source . На третьем этаже - Power Source и Guard Source .

На следующем экране в городе вы опять натолкнетесь на Heidegger и Rufus, и придется показать все то, что так долго вам вдалбливал капитан.

В зависимости от вашего мастерства Heidegger даст вам:

000-050 - Silver Glasses
060-090 - HP Plus
100-200 - Force Stealer (оружие для Клауда)

После того, как все разойдутся, Red XIII поговорит с вами, и вы присоединитесь к своим друзьям на отходящем корабле.


Грузовое Судно Shinra

В сундуке возьмите Ether и поднимите рядом с ним All материю. Если у вас в команде уже присутствует Yuffie, то эту материю сможете подобрать немного позже.

Поговорите со всеми членами команды и отправляйтесь на палубу, где поговорите с каждым еще раз. Возвращайтесь вниз и поговорите с Айрис, затем двигайтесь на палубу и идите налево. Поговорите там с Барретом. Зазвучит сирена.

Теперь, идите на верхнюю палубу и сформируйте боевую команду. Потом спуститесь в трюм и подойдите к ранее запертой двери. Там вас встретят Sephiroth и...

Коста Дель Сол / Новый Континент

После сражения подберите красную материю Ifrit и ждите, когда лодка пришвартуется. Поговорите с людьми, а потом идите вверх по лестнице. Входите в дом с вывеской "Costa Del Sol" (его потом можно будет купить за 300.000). Спуститесь в подвал и возьмите Fire Ring , Power Source и Motor Drive (оружие Tifa). Если вы спуститесь к пляжу, то встретите там Hojo (ученого из Shinra HQ). Можете поболтать с ним.

Выходите из города и идите в горы через мост. Зайдите в пещеру. Поговорите с человеком на холме и продолжайте двигаться на север. Дойдя до разрушенной Электростанции Mako, идите вперед по шпалам. По пути найдете W-Machinegun , Turbo Ether и материю Transform . Шпалы в некоторых местах сломаны и вы можете провалиться вниз. При падении жмите и . Если приземлитесь на левой стороне, то найдете Wizard Staff , если на правой - Star Pendant . На последней развилке идите по верхнему пути, зайдите в будку и поверните выключатель, потом вернитесь назад. Если услышите пение птиц, то можете подняться вверх по скале и взять из гнезда 10 Phoenix Down , но и придется сразиться с матерью птенчиков - Cokatolis. Это не сложный бой. Также, на самых нижних шпалах пересекающих друг друга, пройдите по правой стороне и подберите Power Source , Mind Source и Tent .

Теперь идите на опустившийся мост и пройдите по нему на другой экран. В конце концов, вы достигните North Corel.

Золотое Блюдце/Тюрьма

Этот грязный город является родным городком Баррета. Посетите магазины, прикупите кое-какое оружие.

Выходите через правый выход, покиньте горы и на равнине доведите свои деньги до 30.000, а сами прокачайтесь до 24-25 уровня. Затем возвращайтесь в город и идите на перрон, садитесь в монорельс и направляйтесь в Золотое Блюдце.

Купите в кассе вечный пропуск за 30.000 Gil. Идите в центральный зал и прыгайте в телепортер Wonder Square. Здесь к вашей партии присоединится новый герой - Cait Sith.

Теперь идите в Battle Square. Здесь явно недавно была резня, так как повсюду валяются мертвые тела. В этом бесчинстве обвинят вас и незамедлительно бросят в Пустынную Тюрьму у подножия Золотого Блюдца.

Здесь вы встретите Баррета. После разговора с ним пообщайтесь с остальными завсегдатаями этого местечка (в японской версии FFVII вам бы здесь пришлось сразиться с боссом Test Zero).

Босс: DYNE
Lv: 2
HP: 1200
MP: 20
Слабость: Нет

Самый легкий способ его убить - позволить бить вас для поднятия вашего лимита. Используйте Restore материю для восстановления жизни, а потом используйте лимит Big Shot. Можете также вызвать Shiva или Ifrit. За победу получите Silver Armlet .

После смерти Dyne, вы окажетесь в грузовике. Поговорите с Mr. Cauton и он пригласит вас стать жакеем Чокобо. В лифте выберите верхний вариант, чтобы прослушать лекцию о гонках, или нижний, чтобы пропустить лекцию. В комнате возьмите материю Ramuch , а потом поговорите с девушкой в розовом (Эстер) чтобы начать гонки.

Управление Чокобо:

"" - повышение скорости
"" - понижение скорости
"" - ускорение
"Select" - переключение между автоматическим и ручным управлением.
"+" - зажав эти кнопки во время гонки, вы постепенно восстанавливаете шкалу ускорения.

Победить можно и на автоматическом управлении. При ручном, держите во время гонки зажатыми "+" для восстановления шкалы ускорения, и "+" для увеличения скорости Чокобо.

После победы получите приз - автомобиль-багги.

Управление багги:

"" - сесть в автомобиль
"" - выйти из автомобиля
"" - главное меню
"Select/Start" - вращение камеры
"/"- изменение вида обзора

Едьте на юг через реку и достигните Gongaga Village.


Гонгага/Космо Каньон

В городишке вы встретите своих старых знакомых - турков Reno и Rude.


Идите на северо-восток, а затем на север к разрушенному реактору. Появятся Scarlet и Tseng, поговорят о "Huge"-материи (узнаете о ней больше на Диске 2) и скроются. Исследуйте эту область и в месте, где стоял Scarlet, подберите материю Titan . Потом возвращайтесь на первый экран и идите влево. На втором экране возьмите материю Deathblow и идите по северной дорожке в Gongaga.

В городе сходите в правый нижний домик и поговорите с его обитателями. В гостинице возьмите X-Potion , а в доме старика White M-phone . Выходите на карту мира.

Идите на юго-запад, затем к реке и через горы в Космо Каньон. Около города ваша машина сломается.

Человек у ворот поговорит с Red XIII (если он у вас в команде). Red XIII местные зовут "Nanaki". После этого поговорите с человеком, охраняющем лестницу, и в разговоре выберите второю опцию. Не пропустите Save Point в Tigerlily Arms Shop. В Item Shop есть проход в дальней части комнаты, который перегорожен веревкой. Но если вы сюда наведаетесь на 2 или 3 диске, то проход будет свободен. А там спрятаны Elixir , Magic Source и материя FullCure .

Идите в обсерваторию, где столкнетесь с Red XIII и Bugenhagen. Поговорите с Red XIII и найдите кого-нибудь из команды. После этого сформируйте группу и вернитесь к Bugenhagen. Поднимайтесь наверх и смотрите FMV заставку.

Идите к большому костру у входа в город. Ваши друзья уже здесь. Поговорите с каждым из них и ещё раз обратитесь к Red XIII. Придет Bugenhagen и вы сформируете новую группу.

Идите за Bugenhagen к закрытой двери над магазином оружия, и поговорите с ним. Затем выберите 1 опцию. Он откроет дверь. Спуститесь в шахту и идите налево.

В следующей области направо и в проход. В появившемся выборе, выберите верхний вариант и идите налево. Потом на юг через отверстие и справа возьмите материю Added Effect . Возвращайтесь и по краю дорожки идите вправо, налево, вниз по лестнице к сундуку с Ether . Вернитесь к лестнице и идите влево, вниз к сундуку с Black M-phone . Теперь назад, вверх по лестнице и наверх-влево чтобы покинуть эту область.

Здесь будет 5 проходов. Идите в 4-й слева. Когда коснетесь паутины, придется сразиться с гигантским пауком (Stinger).

Идите по северной дорожке к сундуку с X-Potion внутри. Возвращайтесь обратно и идите во 2-й проход слева. Убейте паука и идите вниз. Держитесь правой стороны и по незаметной дороге дойдете до еще одного сундука с Fairy Ring . Возвратитесь к месту, где вы убили паука, идите на север к другой паутине. За ней выход, но слева есть скрытый проход к сундуку с Turbo Ether .

В следующей пещере вас поджидает босс.


Поднимите материю Gravity , оставшуюся на месте поверженного монстра и выходите вслед за Bugenhagen. Посмотрите заставку и выходите из города.


Возвращение Сефирота

Садитесь в багги и рулите на север, потом по броду переберитесь на другой берег реки и далее, к небольшому городку Nibelheim.

Сначала посетите гостиницу. Поговорите с "людьми в черном" и получите Luck Source . Вы также можете получить Elixir от "людей в черном" в магазине предметов и второй Luck Source в доме на юго-востоке.

Дом на востоке принадлежит Тифе. Вам дадут Platinum Fist и Turbo Ether , если вы поговорите с "людьми в черном".

Теперь идите в особняк в конце города. Слева от входа лежит клочок бумаги оставленный рабочими Shinra. В нём намек к коду сейфа в доме. В доме идите направо и увидите просвет в лестнице. Это дверь, которая ведет в комнату ниже. Там найдете Silver M-phone .

Возвращайтесь и войдите в дверь на севере чуть ниже лестницы. В смежную комнату и вправо до сундука с Twin Viper . Идите вверх по лестнице и налево. В круглой комнате возьмите Enemy Launcher . В северной комнате находится сейф. Можете открыть его: вправо - 36, влево - 10, вправо - 59, вправо - 97.

Открыли вы сейф или нет, идите в правое крыло поместья. Если вы поднимитесь, то найдете сундук с Magic Source . Войдите в комнату ниже и исследуйте стену. Откроется секретный проход. Внизу можете открыть дверь, если получили золотой ключ от сейфа. Идите в библиотеку, поговорите с Sephiroth, и поднимите оброненную им материю Destruct .

Выходите из особняка и покиньте город через северный выход. Идите по дорожке в горы, на развилке сверните на север и подберите Rune Blade . Теперь возвращайтесь и идите по основной дороге. Около моста на еще одной развилке можете подняться в горы и взять Platinum Barrette . Около моста входите в пещеру. Идите в трубу №2 и окажетесь на уступе, где найдете Powersoul . Затем спрыгивайте вниз и идите в трубу №4. Найдете All материю. Спуститесь вниз, сохранитесь у Save Point и атакуйте большого зеленого паука.


Возьмите оставшуюся после босса Counter материю и выходите на карту мира через проход, который ранее стерёг паук.


Ракетный городок

Идите на юго-запад, а затем на север (сделайте крюк вокруг горы). Увидите впереди Rocket Town. В самом дальнем доме справа найдете Power Source . Поговорите со стариком рядом с домом и посмотрите вместе с ним на ракету, за это он даст вам Yoshiyuki - оружие для Клауда. Войдите в дом справа от старика (это дом Shera и Cid).

Босс: PALMER
LV: 38
HP: 6000
MP: 240

Босс использует Mako Gun с эффектом Fire 2, Ice 2 и Bolt 2. Включите Айрис в партию (с её Healing Wind) или постоянно используйте Restore. А ещё лучше попытаться парализовать босса Айрисовой Seal Evil или Choco/Mog материей и без проблем его добить. За босса дадут Edincoat .

После боя вы улетите на Tiny Bronco, который грохнется в воду. На самолёте можно плыть по мелководью и пересекать реки.

Управление самолётом:

"" - покинуть самолет
"" - войди в самолёт
"Select/Start" - карта мира
"/"- вращение камеры
"/"- изменение вида обзора

Теперь вы можете совершить несколько побочных мини-квестов. Можете заработать 4-й лимит для Айрис, найти Yuffie, отыскать неплохие предметы около Wutai, посетить Bone Village для приобретения материи Kjata, а можете продолжить играть дальше по сюжету.

Предательство

Возвращайтесь к пустыне Gold Saucer и выходите на южном берегу реки. Идите на юго-восток в домик кузнеца. Расспросите его о Keystone. Теперь отправляйтесь в North Corel, а оттуда в Gold Saucer. Идите в Battle Square и направо в Dio"s Show Room. Здесь осмотрите блестящий предмет на стенде - это Keystone. Войдет Dio и предложит вам подраться на арене в обмен на камень.Сражаться будет один Клауд. Продержитесь 2-3 битвы и камень ваш, а если сможете выиграть все битвы, то в придачу к камню получите Protect Vest и Choco Feather .

Идите на станцию, но уехать не получится, т.к. транспорт сломан, и вы вынуждены будете здесь задержаться. Направляйтесь в Ghost Hotel. Поболтайте с друзьями, а затем Клауд окажется в своей комнате. К вам на свидание придет Айрис (а может и Тифа, Яффи или даже Баррет). Сходите сначала на Event Square. Т.к. вы окажетесь 100-м человеком, посетившим это место, вам предложат принять участие в театральной постановке. После этого идите покататься на гондоле в Round Square. Когда ваша попутчица посмотрит в окно, сделайте то же самое (кнопка "") - увидите несколько красивых заставок.

Возвращайтесь на Station Square. Увидите убегающего Cait Sith с вашим камешком. Придется за ним побегать. А можете сразу идти в Chocobo Square, где Cait Sith кинет камень Tseng, прилетевшему на вертолете. Теперь всё ясно: Cait Sith - шпион корпорации Shinra. Но вам придется снова взять его с собой в путешествие, т.к. в Мидгаре он держит в заложниках Marlene, дочь Барретта. Вы снова окажетесь в Ghost Hotel. Возьмите Elixir и выходите из комнаты. Сформируйте команду и покиньте Золотое Блюдце, т.к. дорога уже восстановлена. Вернувшись в North Corel, идите к Tiny Bronco и отправляйтесь в Храм Древних (на острове, к югу от Junon Town).


Храм Древних

В храме вы встретите Tseng, которого неплохо потрепал Sephiroth. Tseng отдаст вам Keystone. Поместите камень на алтарь и вы телепортируетесь в лабиринт.

Идите вверх, затем налево, и спуститесь по лестнице на нижний уровень. Идите в проход выше, направо, и вниз по виноградной лозе. В яме найдете Trident . Затем направо, вниз по лестнице, развернитесь, и поднимайтесь по стене, используя виноградные лозы. Идите вверх по лестнице. Опять по виноградной лозе вверх до платформы. Возьмите здесь Mind Source , идите вниз по лестнице, а затем войдите в дверь слева от вас и найдите сундук с Silver Rifle и старика. Поговорите со стариком дважды, и он предложит вам:

* Купить у него предметы
* Восстановить HP и MP по максимуму
* Сохранить игру
* Ничего

Снаружи опять идите вверх по лестнице и вниз по виноградной лозе, но на этот раз идите вниз и налево. Найдете здесь Turbo Ether . Спуститесь по лестнице. Двигайтесь на юго-запад и по лозе вниз. Возьмите Rocket Punch . Теперь вниз по лестнице и на северо-восток по дорожке к еще одной виноградной лозе. Поднимайтесь по ней, а затем вверх по лестнице. Через свод на восток и вниз по лестнице, потом вверх по ближайшей лозе. Влево под лестницу и берите материю Luck Plus .

Теперь возвращайтесь обратно (вправо, вниз по виноградной лозе, вверх по лестнице, вниз и через свод к месту, где стоял старик, но выше виноградных лоз). На восток до конца дорожки, на юг и снова на восток и заходите в дверь. Здесь много катящихся валунов. Вам надо присесть под катящимися валунами и таким образом добраться до конца дорожки. Валуны исчезнут и вы можете спокойно вернуться и взять материю Morph . Потом будет заставка, и вы сможете возвращаться.

Здесь вас опять поджидает старикашка, который предложит свою помощь. Идите вниз по лестнице и попадете в огромную комнату с циферблатом и двенадцатью выходами. Чтобы открыть тот или иной проход, необходимо переводить стрелки. Вот то, что находится в каждом проходе:

I - Ящик с монстрами. За них ничего не дадут.
II - Проход завален камнями.
III - Ящик с монстрами. За них ничего не дадут.
IV - Ящик с самым лучшим оружием для Айрис - Princess Guard
V - Выходит на поверхность к ящику с Ribbon
VI - Читайте ниже
VII - Ящик с оружием для Cait Sith - Trumpet Shell
VIII - Ящик с Megalixir .
IX - Проход завален камнями.
X - Отсюда вы пришли.
XI - Еще один закрытый проход.
XII - Закрытая пока комната.

Если вы стоите на часовой или минутной стрелке, то другая, проходя круг, обязательно собьёт вас в яму. Внизу находится сундук, попытавшись открыть который на вас нападет ANCIENT DRAGON. После битвы в сундуке найдете Nail Bat - самое сильное оружие Клауда на первом диске.

Покиньте комнату и вы опять в месте с виноградными лозами и лестницей. Идите к циферблату.

Проход VI - Сюда идите, посетив все остальные комнаты. Вам придется поймать старика, побегав за ним по проходам. Внизу в сундуке лежит Work Gloves . Поймав старика, сохранитесь, восстановите жизни, и идите в открывшуюся дверь наверху. Поверните направо. После серии заставок вам придется сразится с боссом.

Подберите материю Bahamut . Идите направо и дотроньтесь до Black Materia. Засейвитесь и подлечитесь у старика. Возвращайтесь в комнату с часами. Идите в проход XII к боссу.


Последуют сцены. После, вы окажетесь в гостинице Gongaga Town с Барретом и Тифой. Выходите наружу. Идите к Tiny Bronco, стоящем у южного берега. В этот момент Айрис покинет вашу партию до конца игры. Вы потеряли все её предметы и материю. Теперь вы должны идти в лес, который видели во снах Клауда. Но сначала войдите в Tiny Bronco.

Деревня Костей /Спящий Лес

Отправляйтесь на Northern Continent. В правой части континента есть лес окруженный горами, в середине которого лежит череп животного. Идите к нему и рядом увидите копошащихся археологов. Сначала идите вверх по лестнице и далее в Sleeping Forest. Идите на второй экран. Остановитесь и слева вы увидите проплывающую красную материю. Вам надо просчитать траекторию ее полета и перехватить. Это материя Kjata .

Возвращайтесь к археологам. Вам надо попросить археологов выкопать для вас Lunar Harp , чтобы пройти через Спящий Лес. Поговорите с человеком у входа в дом и в разговоре выберите верхний вариант. Вам нужно будет расставить 4-х кладоискателей. Lunar Harp находится на верхней площадке, немного западнее и чуть к югу от палатки.

Найдя предмет, входите в лес. Во второй области экран изменит цвет и лес закончится. Вы окажетесь в скалистой области. Сначала пройдите через ствол дерева к Water Ring . Затем идите на север, и по дорожке выйдите на карту мира. Бегите на восток.


Забытая Столица

На перекрестке сверните налево. Идите в дом с Save Point, на втором этаже возьмите Magic Source . Выходите через другую дверь и направляйтесь на северо-восток. Спуститесь вниз по лестнице и возьмите Aurora Armlet . Вернитесь к перекрестку и выберите среднюю тропинку.

Войдите в здание и наверху возьмите материю Comet . Опять вернитесь к перекрестку и теперь идите по правой тропинке.

Идите направо, а потом на север, и входите в здание, где на втором этаже сможете взять Guard Source . В доме рядом возьмите Elixir . Поднимитесь наверх, возьмите за кроватью материю Enemy Skill и ложитесь спать. Проснувшись ночью, идите опять к перекрестку и выберите среднюю тропинку. В здании спуститесь по лестнице вниз. Доберитесь по столбам до Айрис. Освободите её и приведите в чувства. В этот момент появится Sephiroth, который убьёт Айрис и натравит на вас очередного монстра.

Пещера

Вы начинаете около здания на востоке Ancient City. Если вы решите направиться направо, то вас атакуют, и вы увидите призрака Sephiroth покидающего Ancient City. Идите на север и следуйте за ним по восточной дорожке.

В следующей области обойдите вокруг колючки и возьмите в ящике Viper Halberd (оружие Сида). Вскарабкайтесь по винтовой лестнице наверх и заходите в пещеру. Поднимайтесь по второму провалу в скале, прыгайте влево и снова поднимайтесь на два пролёта вверх. Возьмите Bolt Armlet . Теперь спускайтесь вниз, спрыгивайте направо, а потом снова вниз по провалу за HypnoCrown .

Поднимайтесь на два пролета вверх и справа берите Megalixir , а затем идите налево. Поднимитесь по лестнице слева и возьмите ниже материю Magic Plus . Ну и, наконец, поднимайтесь на самый верх и выходите с экрана справа. Перед тем, как выйти на северо-запад, возьмите в ящике Power Source .

Снаружи идите на восток. После прогулки по пляжу поворачивайте на запад и идите в Icicle Inn.


Гостиница "Сосулька"

Идите на север к человеку в фиолетовой одежде, стоящему около деревьев. В разговоре с ним выберите верхнюю опцию. Появится Елена с двумя сопровождающими её солдатами. Она попытается вас ударить. Чтобы избежать её удара, нажмите на джойстике вправо или влево, после того, как увидите прозрачное окно сообщения. В любом случае, это не особо важно - врежет вам она в итоге или нет.

После этого, идите ко входу в это местечко, и заходите в правый дом. В боковой комнате увидите мальчика, кота и сноуборд. Поговорите с мальчиком и сможете взять его сноуборд. Теперь отправляйтесь в гостиницу, поднимайтесь наверх и возле левого окна берите X-Potion . Теперь идите в здание в правой части деревни. В боковой комнате возьмите Hero Drink и Vaccine , а в главной комнате возьмите карту со стены. Прежде, чем покинуть город, вы можете затовариться оружием, Hi-Potion, Tent. Теперь идите мимо человека в фиолетовом и вот вы уже на сноуборде съезжаете с горы!

Кнопки управления при езде на сноуборде:
Квадрат - тормозить
Крест - прыжок
Start - пауза
L1/R1 - быстрый поворот влево или вправо.
Вниз - притормозить

По пути вы можете собирать воздушные шары, а можете и врезаться в разные препятствия. Есть 4 пути, по которому вы можете спуститься. Я проехал по левой дорожке дважды и оказался в заснеженном лесу. Куда идти? Вы можете использовать свою карту (квадрат) и ориентироваться по ней. В конечном счете, вам надо попасть в точку, обозначенную красной галочкой на карте. Для более легкого прохождения этого места я все места на карте постараюсь описать подробнее.

ВХОД (напоминает квадрат посереди экрана) - Направляясь на юг отсюда, вы выйдите к карте мира. Если вы возвратитесь в Icicle Inn, то обратно опять придется добираться на сноуборде.

ПЕЩЕРА В ГОРЕ (небольшая пещера справа от ВХОДа) - Здесь ничего интересного нет. Сюда также можно попасть, если пойдете направо из ПЕЩЕРЫ В ОЗЕРЕ.

ЛЕС (лес на Y-образной дорожке) - Здесь можно найти Mind Source .

САМОЛЕТ (самолет слева от леса) - Здесь ничего интересного нет.

ПЕЩЕРА В ОЗЕРЕ (пещера в центре озера) - На поверхности замороженного озера, около берега, можно найти Potion . Затем идите налево и на следующем экране переберитесь по льдинам к пещере и возьмите там Safety Bit .

ОДИНОКОЕ ДЕРЕВО (сосна вверху и справа от ПЕЩЕРЫ В ОЗЕРЕ) - Здесь ничего нет.

ЛЕДЯНЫЕ ВАЛУНЫ (северо-запад, левее и ниже ЛИЦА ИЗ КАМНЯ) - Войдите в пещеру, прихватите Elixir на северо-западе и выходите через другой вход.

РЕЧНОЕ БРЕВНО (чуть выше озера) - Ничего интересного нет.

ЛИЦО ИЗ КАМНЯ (левее красной галочки на карте) - Ничего интересного.

ОЗЕРО (к востоку и югу от красной галочки на карте) - Здесь надо коснуться рукой воды в водоёме. Идите к левому берегу, и после того, как появится меню выбора, выбирайте верхнюю опцию.

ПЕРЕКРЕСТОК ГОР (вершина горы к востоку от ОЗЕРА) - На перекрестке направляйтесь в верхний правый угол экрана, чтобы покинуть карту. В следующей области идите вверх и налево. Когда экран повторится, ищите Blue Materia (Added Cut ) у начала экрана.

В общем, если делать все быстро то вы без проблем достигните пункта назначения, а не замерзните где-нибудь.

Если вы, катясь на сноуборде, повернули 2 раза влево и оказались в лесу, то идите вправо в ПЕЩЕРУ В ОЗЕРЕ, опять вправо мимо ПЕЩЕРЫ В ГОРЕ и к ПЕРЕКРЕСТУ ГОР, откуда можно добраться до ОЗЕРА, а потом, пойдя налево дойти до снежной равнины. Так вы наиболее быстро пройдете эту область, собрав при этом все предметы.


Затерявшийся в снегах

Если вы упали в обморок:
Вы пробуждаетесь в доме старика по имени Holzoff. Поднимайтесь наверх и говорите со стариком. В разговоре выберите дважды верхний вариант ответа. На следующее утро сохранитесь в Save Point. Выходите из лачуги. Ваши друзья уже вас ждут. Формируйте новую партию и направляйтесь на юг.

Если вы не упали в обморок:
Идите через заснеженную область в лачугу (на север). Там вы встретите отшельника по имени Holzoff. В разговоре выберите дважды верхний вариант ответа. На следующее утро выходите из дома, и формируйте новую партию.

Если вы не хотите больше исследовать снежную равнину, то можете переходить к следующей главе. В конце концов, вы всегда сможете сюда возвратится.

Вы в большой снежной равнине. Используя "круг" можно ставить красные столбики для отслеживания вашего местоположения (т.к. ваше положение меняется после того, как ветер меняет своё направление). Идите от ОЗЕРА на север, и вы дойдете до пещеры с материей ALL .

Если вы пойдете на восток, то достигните другой пещеры. Внутри поговорите с леди, и начнется сражение (но только если вы коснулись воды в ОЗЕРЕ).


После победы не забудьте взять оставшуюся от неё материю Alexander .


Кратер/Опасный Лабиринт

После путешествия по снежной равнине возвращайтесь в дом старика и сохранитесь. Теперь направляйтесь на север к обледеневшей горе. Поднимаясь по горе надо все время поддерживать температуру тела в пределах 27-38 градусов (просто быстро нажимайте "квадрат"). Если температура упадет ниже 27 градусов, то вы автоматически возвращаетесь в дом Holzoff. Температуру можно увеличивать, только находясь на одном из выступов скалы. Так что будьте внимательны.

Итак, поднимаемся наверх, пока не достигнем входа в пещеру, не забывая поддерживать температуру тела на достаточной высоте. Внутри пройдите две арки и войдите в следующую пещеру. Здесь поднимитесь по лестнице и выходите в южный проход. В смежной области идите направо и в конце найдете Ribbon . Возвращайтесь и идите на север, затем на запад, и выходите. Пересеките ледяной мост в третьей пещере и нажмите кнопку SELECT, чтобы достигнуть вершины. На вершине обследуйте валун и при выборе нажмите на верхний вариант ответа. Валун скатится вниз и освободит проход.

Возвратитесь к другой пещере (где вы брали Ribbon) и возьмите на северо-востоке Javelin . Возвратитесь к пещере с валуном, который раньше блокировал проход, и идите на север, пока не достигните другого выхода. Он ведет к верхнему пути выше того места, где вы взяли Javelin. Вскоре вы окажетесь снаружи.

Поднимайтесь опять вверх по стене. По пути у вас возникнет выбор: двигаться вверх или вправо. Выберите верхнюю опцию и вскоре достигните выступа. Продолжайте подниматься вверх, и у вас опять появится выбор: вправо или вниз. Выберите верхний вариант, и вы достигните другого выступа. Затем опять продолжите подъем вверх, на следующем выступе налево и опять вверх, пока не достигнете второй пещеры.

Эта пещера просто утыкана различными проходами. Сохранитесь в Save Point. Спуститесь в правый угол комнаты и возьмите там Elixir , затем идите на север к выходу. Снаружи двигайте на север, а затем на юг и восток.

В следующей области исследуйте пещеру и справа найдете Fire Armlet . В этой пещере 4 больших сталактита. Вам надо сбить их все. Каждый сталактит охраняется несколькими летучими мышами.


После того, как собьёте последнюю сосульку, возьмите слева Megalixir . Возвратитесь обратно к дорожке. Перед тем, как вы попытаетесь выйти, появится опция выбора. Выберите нижний вариант, и вы спрыгните в пещеру ниже. Здесь надо сбить 3 сосульки, чтобы достигнуть выхода. Если собьете все 4, то сможете взять Speed Source в верхнем левом углу пещеры. После этого прыгайте по камням к выходу, и по изгибающейся дорожке пройдите в пещеру ниже, не забыв по пути прихватить Enhance Sword .

Идите по дорожке и выходите наружу. Поднимайтесь по скале направо. При выборе пути выберите нижний вариант и карабкайтесь направо. Когда достигните выступа, поднимите температуру тела и карабкайтесь налево. Появится еще один выбор. Жмите верхний вариант и поднимайтесь вверх. А потом входите в последнюю пещеру. Сохранитесь, восстановите HP и MP, испив из светящегося родника.

Отправляйтесь направо. Здесь вы увидите одно из тех существ, подобное которому вы видели в Nibelheim. Но прежде чем вы сможете получше его рассмотреть вас атакует босс.

Если вас неплохо потрепало во время боя, то вы можете возвратиться к водоёму и восстановить силы. Затем идите вниз и выходите наружу. Поднимайтесь наверх, а потом идите вдоль кратера. На следующем экране Tifa заговорит с вами, если она находится у вас в партии, а если нет, то она появится и настоит на том, чтобы вы ее включили в партию. После этого идите налево. Спускайтесь по склону и идите левее, поднимите красную материю Neo Bahamut , а затем спрыгивайте к Save Point и сохранитесь.

Теперь возвращайтесь наверх и опять идите налево. Достигните первого энергетического барьера. Проходите мимо, когда он ослабевает. На следующем экране идите по дорожке, не забыв по пути подобрать Kaiser Knuckle . На следующем экране увидите второй барьер. За щитом вас уже поджидает Sephiroth, который натравит на вас свою вторую версию Jenova.

После того как вы приобретете Black Materia, отдайте её Баррету или Red XIII (смотря кто попросит). Потом поговорите с Тифой. После этого отправляйтесь на север. По дороге подберите MP Turbo , сохранитесь в Save Point, и еще возьмите Poison Ring . После того, как преодолеете третий и последний барьер, вся группа перенесется ко входу в Nibelheim.

Здесь вам придется выслушать кучу различных диалогов о Клауде. Поговорите с Тифой после того, как к вам возвратится управление, поговорите с Sephiroth, потом опять поговорите с Тифой, и можете наблюдать заставку. Итогом всего этого станет то, что Клауд пропадёт, а остальные участники партии станут пленниками Shinra.


Джунон атакован!

Вы заключены в тюрьму в Junon Town. Как только Тифа поговорит с Барретом, появятся Rufus и Heidegger. После того как управление перейдет к Баррету, направляйтесь за Тифой с охранниками, которые ведут её на казнь (по пути сохранитесь в Save Point).

После того как Тифу бросят в газовую камеру, убейте двух солдат, подергайте дверь камеры, поговорите с Cait Sith и бегите к выходу. Идите вниз по дороге. Выходите на поверхность к Аэропорту. Идите к платформе в центре и исследуйте желтую коробку, чтобы подняться наверх. Следуйте к самолёту и направо.

Управление перейдет к Тифе. Вы должны подобрать ключ с пола, чтобы освободить её. Для этого нажмите кнопки в таком порядке: "крест", "крест", "треугольник", "крест + треугольник", "треугольник + круг", "круг" (или "крест", "крест", "треугольник", "крест + треугольник", "треугольник + квадрат", "квадрат"). Главное не торопится и всё у вас получится. Исследуйте заднюю часть комнаты с левой стороны стула, чтобы отключить газ.

Выбирайтесь через пролом в стене, спускайтесь, и бегите на север. Вскарабкайтесь на ствол пушки и бегите наверх. Здесь вас настигнет Scarlet. Надавайте ей пощечин ("круг"). После 5-6 шлепков она свалится вниз, а вас спасет Баррет на Highwind.

Идите к кабине и поговорите с Сидом. Потом с Red XIII и снова с Сидом. Затем поболтайте с пилотом самолета. После идите в комнату под названием "Operations" и поговорите там с человеком. Вы сможете сформировать новую команду во главе с Тифой. Возвращайтесь обратно. Поговорите с человеком у правого штурвала, выберите верхнюю опцию, и вы сможете управлять Highwind.

Теперь самое время заняться разными новыми квестами и доделать те, которые не успели выполнить на первом диске (смотрите раздел "Квесты" на сайте). Вот только сейчас вы не сможете проникнуть в Золотое Блюдце. Но это можно будет сделать чуть позже.


Где Клауд?/Норт Корел Экспресс

Садитесь в Highwind и направляйтесь к южному континенту. Найдите лес с маленькой деревушкой поблизости. Это Mideel. Входите. Здесь неплохие товары в магазинах, можете хорошо затовариться.

Затем идите к магазину оружия и исследуйте заднюю дверь. Снаружи поднимайтесь по лестнице и позади дома, в котором можно купить аксессуары, вы услышите звук. Если нажмёте "круг", чтобы осмотреть этаж, найдете ключ. Идите к магазину оружия и к запертой двери. Когда появится окно, выберите верхний вариант. Когда владелец магазина задаст вопрос, выберите нижний вариант, и он даст вам Curse Ring .

В городе есть ребенок, бегающий по магазинам и скупающий всё. Можете поговорить с ним в любом магазине. Если у вас есть Mimett Greens, вы можете покормить белого чокобо ребенка, затем почешите у чокобо за ухом и получите материю Contain .

Когда вы достигните площади Тифа приласкает кота и услышит разговор о том, что странный человек был доставлен в больницу. Это никто иной, как Клауд, переживший взрыв в Кратере. Но он явно на себя не похож.
В это время Cait Sith сообщит вам, что Shinra охотится за Huge Materia, с помощью которых они хотят уничтожить Метеор, прежде чем он достигнет Земли. Баррет обеспокоен тем, что Shinra готовы убивать всех, кто встанет у неё на пути. В итоге Тифа остается у больного Клауда, а Сид становится лидером группы.

Идите в "Operation Room" и сформируйте новую команду. Вернитесь в Mideel и идите в дом в центре города. Там вы увидите старика и кота, а на кровати будет лежать Elixir . Возьмите его и попытайтесь покинуть дом. Но неожиданно кот взбесится! и не захочет вас выпускать. Появится меню выбора. Выберите верхний вариант и признайтесь в содеянном. Мужчина простит вас и отпустит (или выберите нижний вариант и тогда Сид попытается отнекаться, а старик сообщит, что Elixir не годный (это не правда)). В общем, при любом раскладе вы останетесь с Elixir.

Теперь можете выходить из города и садиться в Highwind.
Следующая вещь, которую вы должны сделать - остановить поезд с Huge Materia на борту. Летите на Highwind к Nort Corel, и потом по железной дороге идите к реактору Mako. Зайдите на станцию и вырубите двух охранников, затем садитесь на поезд и гоните за выехавшим составом. Жмите "вверх" и "треугольник", чтобы настичь состав. На всё про все вам отведено 10 минут. Вам надо пробраться по четырём вагонам, попутно убивая монстров, и, достигнув локомотива, остановить поезд.

Для остановки локомотива надо нажать: "вверх + треугольник", "вниз + крест", "вниз + крест", или: "вниз + крест", "вниз + крест", "вниз + крест"

Поезд должен остановится в нескольких метрах от города. Вы получите Huge Materia и материю Ultima , в подарок от ребёнка. Потом идите в дом пониже гостиницы, и леди подарит вам Break Manual (лимит 4 уровня для Баррета).

Форт Кондор

Садитесь в Highwind и летите в Fort Condor. Входите и поднимайтесь на верх башни. Поговорите с человеком в комнате с запертой дверью. В разговоре выберите средний вариант ответа и приступайте к игре (тактику битвы читайте в разделе "Квесты"). Когда вы выиграете сражение, сможете открыть запертую дверь. На крыше возьмите Phoenix и, если вы поговорите с человеком, сидящим за столиком (в большой шляпе), получите от него Huge Materia.


В голове у Клауда

Возвращайтесь обратно в Mideel. Когда вы заговорите с Tifa, экран начнёт дрожать. Выходите из дома, и вы будете атакованы огромным чёрным драконом, вторым из четырёх Weapons.



Затем вы (Тифа) окажетесь в Lifestream, где узнаете некоторые подробности из жизни Клауда. Поговорите с Клаудом наверху, вспомните его приход в Nibelheim, затем поговорите с Клаудом слева. После того, как управление вернется к Тифе, поговорите с героем около Клауда-ребенка. Расспросите последнего, посмотрите в окно, поговорите с тенью Клауда, а затем с "настоящим" Клаудом. Наконец, пообщайтесь с ним в последний раз, и возвращайтесь в реальный мир.


100 Лиг Под Водой

На самолете создайте новую команду. Теперь вы можете купить ранее недоступные товары в Mideel, и получить материю Contain у белого чокобо, если вы этого не сделали ранее. Также теперь вы сможете посетить Золотое Блюдце.

Направляйтесь в Junon Town на поиски третьей Huge Materia. Идите в центр города и вниз по главной дороге. Продолжайте идти, пока не достигните подземки, где капитан тренирует своих солдат. Продолжайте идти вниз по дороге, пока не увидите дверь помеченную цифрой "1", напротив левой стены. Входите и вы окажетесь в лифте, где вам придётся сразиться с охранниками. Поднимайтесь наверх и опять сразитесь с большим количеством солдат. Игнорируйте собаку, и идите вниз по склону, а затем входите в дверь. В следующем месте спускайтесь вниз по лестнице, пока не дойдете до другой двери. Опять двигайтесь по лестнице, сохранитесь в Save Point и пройдите ко второму лифту. Если вы здесь пойдете на север ко второму экрану и будете драться со случайными врагами, то в итоге сразитесь с Ghost Ship. Кастуйте на него "Morph" и получите Guide Book , который понадобится вам позже.

Идите на север, пока не дойдете до подводного туннеля, отсюда до завода Мако рукой подать. Внутри обследуйте красный светильник на дальней стене, выходите, и вы окажетесь в огромном подводном доке. Сохранитесь в Save Point и идите на север в комнату с солдатами. Вам придется малость подраться, а потом вы увидите, как на подлодку загружают Red Huge Materia. Здесь также присутствует Рено, который натравит на вас очередного босса.


Идите налево и возьмите Battle Trumpet . Возвращайтесь, идите направо и бегите по пирсу к серой подводной лодке. На лестнице возьмите Scimitar , а рядом - Leviathan Scales . Идите вверх по лестнице, деритесь с солдатами, сохранитесь, и идете в кабину. Здесь вы встретите двух охранников и капитана. У него можно украсть неплохую броню - Shinra Alpha . Исследуйте место, где был капитан. Появится выбор, выберите верхний вариант, чтобы увидеть описание управления лодкой. Нижний вариант запускает лодку, и вы входите в мини-игру.

Управление лодкой:

"Квадрат" - пуск торпеды
"Крест" - назад
"Треугольник" - вперед
"R1" - переключение между крупным видом и видом из глаз
"R2" - переключить различный угол обзора
"Start" - показывает экран управления

Цель игры - уничтожить вражескую подводную лодку (красная) за отведенное время (10 минут).

Возвратитесь в Junon Town и идите в место, где собака загораживает вам проход. Разберитесь с охраной, исследуйте собаку и сможете войти в красную подводную лодку. Поколотите капитана с матросами, и у вас будет новая лодка.


Подводное Приключение

Управление субмариной:

"Крест" - погружаться/всплывать
"Круг" - вперед
"L1/R1" - поворот налево/направо

Если вы потопили красную лодку, то плывите к цепочке маленьких островов к юго-востоку от дома кузнеца (парень, который жил около Золотого Блюдца). Погрузитесь, и вы найдете красную субмарину. Коснитесь ее и получите Huge Materia .

Затем возвращайтесь в Junon Town, чтобы выполнить квест, связанный с поиском внутри самолёта GELNIKA (читайте раздел "Квесты" для второго диска).

После этого плывите к северному континенту. Расположите вашу подлодку как можно ближе к юго-западной оконечности северного континента, покрытой зеленью, и погрузитесь на глубину. К востоку от вас расположена небольшая пещера. Заплывите в туннель и в его конце коснитесь Key to Ancients .

Ну и, наконец, сплавайте в Wutai, чтобы пройти квест для этого места (читайте раздел "Квесты" для второго диска).


Ракета Сида

Идите в Rocket Town (около Золотого Блюдца). Продвигайтесь к ракете, попутно сражаясь с солдатами. Наверху ракеты вам предстоит бой с...


Входите в ракету, выиграйте бой и нажмите "круг", чтобы открыть северную дверь. Сид поговорит с рабочими. После запуска ракеты идите направо в следующее помещение, и наверх по лестнице.

Исследуйте Huge Materia и выберите верхний вариант ответа в появившемся меню. Теперь вам надо правильно нажать кнопки на соответствующие послания:

1 - круг
2 - квадрат
3 - крест
4 - крест

После этого сможете взять Huge Materia. Возвращайтесь ко входу и спускайтесь по лестнице. Произойдёт ряд событий. Просмотрите FMV и вы окажетесь в Highwind, а метеор - еще ближе к планете.


Возвращение в Забытую Столицу/Мидгар в Осаде

Летите на Highwind в Cosmo Canyon. Идите в обсерваторию и говорите с Bugenhagen. Придут ваши друзья, и вы будете говорить о Sephiroth и Aeris. Потом поднимитесь наверх и подойдите к каждой из 4-х Huge Materia. Выберите нижнюю опцию около материи и возвращайтесь в Highwind. Летите назад в Northern Continent, а именно в Forgotten Capital. На перекрестке идите налево, в место с синим кристаллом, которое ранее не было доступно. Идите поверху, а потом по лестнице до кристалла. Bugenhagen будет с вами говорить. Так как вы уже получили Key to Ancients, Bugenhagen использует его для создания водопада.

В водопаде появится Айрис. Покиньте Forgotten Capital и направляйтесь в Midgar City, так как он был атакован гигантским монстром. Как только босс достигнет берега, атакуйте его.



Затем Sister Ray уничтожит Diamond Weapon и щит, окружающий кратер. В этот момент игры, если вы возвратитесь к озеру около Junon Town, то наткнетесь там на Ultimate Weapon. Вы можете с ним побороться, тараня его на Highwind. После битвы, он от вас улетит. Вам придется полетать за ним и подраться, пока, в конце концов, он окончательно не остановится возле Cosmo Canyon. После того, как вы его уничтожите, получите Ultima Weapon .

А в это время Hojo снова хочет использовать Sister Ray, даже не ручаясь за последствия от этого шага. Вам придется вернуться в Midgar City и остановить его. Десантируйтесь на парашютах в город. Идите за Cait Sith, сохранитесь, поговорите с командой и лезте в люк. Идите по проходу и вниз. Поднимайтесь по следующему проходу и, когда достигните стены, идите направо, чтобы взять Elixir , а затем налево за Megalixir .

Идите назад в место с лестницей. Спуститесь вниз по лестнице до длинного прохода. Идите сначала на восток, а потом на север, пока не достигните другой лестницы. Поднимитесь вверх по ней, и сможете взять Aegis Bracelet . Поворачивайте обратно к длинному проходу, и идите направо. Вы достигните более низкой дороги. Идите влево, прыгайте на трубу, и поднимайтесь по лестнице. Когда дойдете до другой лестницы, поднимитесь по ней. Вы достигните дорожки только чуть ниже той, по которой вы шли раньше. Идите по ней, пока не достигните ската. По нему переместитесь в новую область. Возьмите здесь Starlight Horn и идите направо, взять около лестницы Elixir . Спуститесь вниз по лестнице, и идите к скату под номером 42. На другом конце - налево и наверх по лестнице. Наверху слева возьмите Max Ray . Спрыгните на платформу и поднимайтесь по лестнице слева от вас. Наверху есть Save Point. Идите направо и вы окажетесь в метро. Спуститесь вниз и идите на юг. После нескольких экранов в одном из разветвлений вы сможете найти Power Source . В следующем разветвлении дороги найдете Guard Source . Еще в одном ответвлении обнаружите Magic Source и Mind Source . Когда дойдете до тупика, сохранитесь в Save Point, а справа возьмите материю W-Item .

Теперь возвращайтесь к лестнице. Идите на север, и вы натолкнетесь на Турков. Если вы уже завершили квест по спасению Яффи (спасли Елену от Corneo в Wutai) то у вас будет выбор, сразится с ними или разойтись миром, ну а если нет, то останется только сражаться.


После сражения идите на север. На перекрестке - снова на север. Если Сид не в партии, то вы его встретите здесь. Идите направо и на перекрестке сверните налево. В конце поднимайтесь по лестнице в штаб Shinra. Вверх по лестнице и ищите дверь под названием "Accessories". В смежной с ней комнате можете взять Master Fist и Pile Banger . Затем поднимитесь на 64 этаж и поищите шкафчик (на севере от лифта) с HP Shout (лучшее оружие для Cait Sith). Если вы купите в автомате водички на 64 этаже, то сможете получить Speed Source и Mind Source . На этаже, где вы раньше гадали пазлы, вы найдете Grow Lance и Behimoth Horn .

Возвращайтесь в подземку. Идите на юг и в следующем месте налево. Вы окажетесь наверху. Идите на главную улицу и на север. Появится огромный металлический монстр, управляемый Heidegger и Scarlet. Придется опять посражаться.


Бегите на север. Возьмите Elixir и Mystile , сохранитесь в Save Point, затем поднимайтесь вверх по лестницам. Если у вас в партии есть Баррет, то вы найдете лучшее его оружие - Missing Score . Поднявшись, идите направо. На вас нападёт Hojo, как только вы попытаетесь с ним заговорить.

Босс: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Слабость: Нет
Босс: HELLETIC HOJO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Слабость: Нет
Босс: LIFEFORM HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Слабость: Нет

Не отвлекайтесь на мелких монстров, а бейте сразу HOJO. Во второй реинкарнации нападайте на тело, не отвлекаясь на руки. От его атак неплохо помогает Ribbon и Barrier. В последней форме придется кастовать на себя Haste. В нападении же используйте свои лучшие атаки и самые мощные саммоны. За победу дадут Power Source .


После убийства босса вы возвратитесь в Highwind. Пойдет заставка с участием Тифы и Клауда, и на этом второй диск закончится.

Северная Пещера/Последний Шаг

Вы начинаете на палубе Highwind. Если вы хотите закончить квесты на этом диске, то идите в кабину, поговорите с инженером возле Сида, и выбирайте верхнюю опцию, чтобы перейти к управлению Highwind. Кстати, теперь на нем установлены реактивные двигатели. Перед тем, как лететь к кратеру, также неплохо было бы взять лучшее оружие для Реда. Летите в Cosmo Canyon, поднимайтесь на второй этаж обсерватории (Ред должен быть у вас в партии) и поболтайте с Bugenhagen. После этого идите к костру и поговорите с людьми. Теперь в вашем инвентаре есть Limited Moon .

Летите к Northern Crater и сажайте Highwind. Выходите на палубу и спускайтесь по веревочной лестнице. Идите на юго-запад. На следующем экране у вас будет выбор: вернуться (нижний вариант) или продолжить спуск (верхний вариант). Идите вниз и найдете Save Crystal (понадобится вам позже для того, чтобы сделать Save Point). Следующей вашей находкой будет Guard Source .

На следующем экране вы можете подниматься по серебристым частям горы (нажмите круг возле них). Идите направо и падайте вниз. Возьмите здесь Guard Source . В следующем сундуке возьмите Mind Source . Поднимайтесь вверх по выступу слева от вас. Идите до конца налево и поднимайтесь ещё на два выступа, а затем вправо за Magic Source . Снова двигайтесь влево, подойдите к следующему выступу, затем направо, и поднимайтесь вверх. Ещё направо и по большому выступу вверх, затем влево и берите Elixir . К следующему выступу, налево и вверх по серебристой части. Берите Power Source . Если пойдете направо, то найдете HP Absorb . Наконец, прыгайте вниз, идите направо и поднимайтесь на самый верх.

Идите на юг, а потом направо, пока не спуститесь на уровень ниже. Затем идите влево и берите Mind Source . Идите к краю выступа и жмите "круг", чтобы допрыгнуть до MP Plus . Теперь влево, пока не спуститесь вниз. Идите направо. Возьмите Megalixir . Возвращайтесь и идите налево. Спускайтесь на нижний уровень. Бегите вправо и берите в сундуке Hero Drink . Теперь налево и берите Guard Source . Возвращайтесь и поднимайтесь наверх экрана.

Бегите направо, пока не спрыгните вниз, потом снова вправо и опять вниз, и входите в пещеру. Через неё к следующей пещере. Налево и вниз. Идите налево пока не свалитесь, опять вправо и снова вниз.
Здесь спуститесь вниз по двум сталактитам, чтобы попасть в пещеру с вашими друзьями. Каждый спросит вас, какую дорогу им дальше выбрать. Сформируйте группу, которая пойдет с вами. Идите по любой дороге, какой хотите. Смотрите дальше в описании ЛЕВЫЙ ПУТЬ или ПРАВЫЙ ПУТЬ в зависимости от того, куда вы пошли. Как только вы достигнете МЕСТА СБОРА, вы сможете возвратиться и обследовать другие места.

ПРАВЫЙ ПУТЬ.

Вы окажетесь на камне. Идите по дорожке до конца, а потом спрыгивайте вниз. Справа возьмите Mystile . Слева возьмите Elixir . Продолжите свой путь по дорожке, пока не достигните широкой области. Здесь на севере можно взять Speed Source , а на юге Tetra Elemental . Возвратитесь к главной дороге и идите на восток, а потом на север. Здесь дорога разветвляется на северное и западное направление. Идите на запад и берите в сундуке Megalixir . Идите на север, не забыв взять по пути Megalixir , и вы вскоре достигните моста из кости. Идите вниз и достигнете МЕСТА СБОРА.

ЛЕВЫЙ ПУТЬ.

В этом месте ваши товарищи спросят вас о том, по какому здесь маршруту идти. Идите верхним или нижним путём (ВЕРХ и НИЗ в описании).

Вниз на отдельный участок и бегите направо. Когда уже двигаться будет некуда, жмите вверх и прыгайте на другой участок. Здесь идите вправо и берите Magic Source . Теперь прыгайте обратно к первой области и идите налево, а затем на север. Когда дойдете до края, Клауд прыгнет на близлежащие камни. Идите по дорожке на север, Клауд нырнёт в воду и выплывет на другой стороне. Теперь налево, а затем на север, и сможете взять Remedy . Теперь направо, но поверху (на восток, а затем на север), чтобы достигнуть новой игровой области.
Здесь идите вправо, чтобы взять Hero Drink . Идите по верхней дорожке, а потом бегите налево. Чуть к северу можете найти Vaccine . Идите направо и поднимайтесь на вершину горы за материей Shield . Идите налево и спускайтесь. Внизу найдете Imperial Guard . Теперь ныряйте в воду и всплывайте на другой стороне. Направляйтесь на юг, а потом на восток, чтобы добраться до следующей области.

Идите налево, затем чуть к центру экрана, а потом на север. Здесь выскочит менюшка, нажмите "круг" и получите материю W-Magic . Теперь можете спускаться вниз (на юг, а потом на восток). Исследуйте здесь темный участок и получите материю Counter . Теперь направляйтесь на запад, а потом на север, чтобы достигнуть входа в пещеру. Вы попадете в МЕСТО СБОРА.

Спуститесь вниз и возьмите в сундуке Remedy . Идите направо и берите Elixir . Возвратитесь обратно и идите к выступу. Прыгайте к сундуку с X-Potion . А потом идите на юго-восток. На следующем экране спрыгивайте вниз и идите налево за сундуком с Turbo Ether . Затем по дорожке на восток и север. Здесь найдете Vaccine . Теперь на запад, затем по дорожке на юг. Когда достигнете основания экрана, направляйтесь на юг.

В этой области сначала идите направо, нажмите вниз и прыгайте на выступ. Ниже - еще один выступ с X-Potion . Двигайтесь налево через каменный мостик, спуститесь вниз и идите вправо. Здесь по камешкам переберитесь налево к Turbo Ether . Если пойдете налево, то спрыгните вниз. Поблизости шарик парит в воздухе. Прыгайте с маленького выступа на большой, и, когда вы будете около шара, появится менюшка. Нажмите "круг" и сможете взять шар, который является ни чем иным, как материей Mega All . Получив материю и находясь на большом выступе, идите на другой его конец. Здесь возьмите Speed Plus Source . Теперь на юг и спрыгивайте на нижнюю дорожку. Опять на юг и вы достигните МЕСТА СБОРА.

МЕСТО СБОРА

На правой стороне возьмите Luck Source . Следуйте по дорожке, пока не встретите своих друзей. Здесь собирайте новую партию, распределяйте материю между всеми персонажами. Теперь, выбрав верхний вариант ответа и спустившись дальше в кратер, вы уже не сможете вернуться назад. Можете здесь сделать Save Point, использовав ранее найденный Save Crystal . Спустившись вниз, просто прыгайте с одного парящего выступа на другой. На втором экране доберитесь до центрального островка, где на вас нападет заключительная форма Дженовы.

После боя вы сможете сформировать новую партию, а затем придётся сразиться с Sephiroth.

Босс: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 HP: 40000 MP: ?? Слабость: Нет
Босс: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Слабость: Нет
Босс: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Слабость: Нет
Босс: BIZZARO SEPHIROTH D

Босс: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Слабость: Нет

Используйте на себе Haste и Wall (можно и Regen). Против босса используйте ваши самые лучшие и мощные атаки, подобно Coin Toss, Ultima и Knights of the Round. Если вы используете несколько команд в этой битве, то сможете время от времени переключатся между ними, и добивать одну из частей босса. Главная задача здесь - вынести первой часть C, которая может излечивать все остальные части.

Наконец, сразитесь с финальной реинкарнацией Sephiroth"а.

Последняя битва с Sephiroth"ом сверх-проста. Используйте ваш Omnislash, как только появляется меню ("круг"), и после битвы можете наслаждаться финальным роликом. Игра пройдена.

Похожие публикации